우마무스메 덱 빌더
서포트 카드 6장의 역할과 레벨을 입력하고 스탯 커버리지와 가장 큰 육성 공백을 레이스 전에 확인하세요.
실제로 출전하려는 레이스에 맞춰 덱을 구성하세요
서포트 카드 덱은 목표 거리, 주력 스탯, 시나리오와 육성 중 필요한 유연성에 맞아야 합니다. 이 우마무스메 덱 빌더는 인자, 스킬과 레이스를 정하기 전에 덱을 빠르게 점검할 수 있게 해 줍니다.
각 카드의 역할과 레벨을 입력하고 거리와 목표를 선택한 뒤 결과를 비교하세요. 점수는 커버리지, 목표 일치도, 레벨과 다양성을 바탕으로 한 투명한 비교 신호이며, 게임의 숨겨진 공식이나 실시간 카드 데이터베이스가 아닙니다.
구성을 한눈에 보기
6개 슬롯에서 반복되는 타입, 빠진 스탯과 과도한 특화를 확인할 수 있습니다.
목표를 시험하기
단거리, 마일, 중거리 또는 장거리를 집중형이나 균형형 계획으로 비교하세요.
한 자리만 바꾸기
한 번에 한 장만 교체해 보고 완성된 우마무스메를 레이스 시뮬레이터로 검증하세요.
서포트 카드 6장 덱 만들기
보유 중이거나 고려 중인 카드를 입력하세요. 각 슬롯은 특정 카드 이름이 아니라 육성 역할을 나타내므로 신규 계정, 시나리오 초안과 간단한 덱 비교에 사용할 수 있습니다. 보유 카드는 현재 레벨을, 앞으로 사용할 카드는 달성 가능한 보수적인 레벨을 입력하세요.
덱 계획 결과
예시 결과이 집중형이면서 유연한 덱은 중거리 스피드 목표에서 81/100을 기록합니다. 여러 육성 요구를 커버하지만 6장 계획에서 한 가지 스탯 타입은 제외되어 있습니다.
- 목표 우마무스메가 높은 속도 상한을 필요로 한다면 스피드 목표를 유지하세요.
- 레이스 후반 안정성이 중요하다면 근성 카드를 시험하거나 스태미나 계산기와 비교하세요.
- 덱 점수를 결론으로 보기 전에 완성된 빌드를 레이스 시뮬레이터에서 확인하세요.
예시 덱
예시는 스피드 2장, 스태미나, 파워, 지능과 친구 또는 유틸리티 카드로 구성됩니다. 시작점일 뿐 모든 상황에 맞는 정답은 아닙니다.
- 스피드를 주력으로 하는 중거리 계획.
- 카드 예상 평균 레벨: 약 33.
- 핵심 스탯 4종을 커버하며 근성은 비어 있습니다.
- 육성 후 레이스 시뮬레이터에서 우마무스메와 코스를 확인하세요.
우마무스메 덱 빌더 사용 방법
이 도구를 비교 루프로 사용하세요. 레이스를 정하고 현실적인 역할 6개를 입력한 뒤 결과에 문제가 보이면 한 슬롯만 바꿔 봅니다.
1. 레이스 상황 설정
단거리, 마일, 중거리 또는 장거리를 선택하세요. 거리에 따라 스태미나 안전성, 가속과 유연성의 중요도가 달라지므로 이벤트 코스는 별도로 확인해야 합니다.
2. 주력 육성 목표 선택
강화하려는 스탯을 고르거나 균형형 커버리지를 선택하세요. 목표는 검증할 가정이지 한 타입만 무조건 쌓으라는 명령이 아닙니다.
3. 카드 역할 6개 입력
스피드, 스태미나, 파워, 근성, 지능 또는 친구를 선택하고 레벨을 입력하세요. 보유 카드에는 현재 레벨을, 계획 중이거나 빌린 카드에는 보수적인 예상 레벨을 사용하세요.
4. 검토하고 교체한 뒤 확인
커버리지, 목표 일치도, 평균 레벨과 제안을 함께 읽으세요. 약하거나 반복되는 슬롯 하나를 바꾸고 다시 검토한 뒤 다른 도구로 우마무스메를 검증하세요.
각 서포트 카드 역할이 더해 주는 것
카드는 주요 육성 역할을 기준으로 분류하므로 카드 풀과 시나리오가 달라도 결과를 활용할 수 있습니다. 이 표는 의사결정 도구이며 영구적인 티어표가 아닙니다.
| 역할 | 기대할 수 있는 기여 | 주의할 점 |
|---|---|---|
| 스피드 | 높은 스피드 목표와 집중형 레이스 계획을 지원합니다. | 너무 많이 넣으면 스태미나, 지능 또는 다른 병목이 비어 있을 수 있습니다. |
| 스태미나 | 중거리와 장거리 지구력 계획을 지원합니다. | 단거리 레이스이거나 다른 수단으로 스태미나를 이미 확보했다면 기여가 작을 수 있습니다. |
| 파워 | 가속과 스피드만으로 해결하기 어려운 빌드를 지원합니다. | 스태미나 부족이나 스킬 발동 문제를 모두 해결하는 만능 카드는 아닙니다. |
| 근성 | 의도적인 특화 계획에 후반 레이스 또는 지구력 역할을 더합니다. | 단순히 다양성을 늘리기보다 시나리오나 코스에 이유가 있을 때 넣으세요. |
| 지능 | 스킬 발동과 안정적인 육성 리듬을 지원합니다. | 스피드나 스태미나 목표가 빠진 문제까지 해결해 주지는 않을 수 있습니다. |
| 친구 / 유틸리티 | 시나리오나 유틸리티를 위한 유연한 역할을 채웁니다. | 실제 제약을 해결하지 못한다면 핵심 스탯 카드로 교체해 보세요. |
덱 빌더 결과 읽는 법
결과는 하나의 순위가 아니라 여러 신호로 나뉩니다. 레벨이 높은 덱도 필요한 스탯을 놓칠 수 있으므로 숫자를 다음 테스트를 고르는 기준으로 사용하세요.
덱 점수
레벨, 커버리지, 목표 일치도와 다양성을 0~100 계획 점수로 합칩니다. 같은 조건에서 버전을 비교하세요. 공식 평가나 레이스 승리 보장은 아닙니다.
스탯 커버리지
커버리지는 다섯 가지 핵심 스탯 역할 중 몇 가지가 들어갔는지 보여 줍니다. 높은 커버리지는 유연성을 주지만, 좁고 명확한 계획이라면 낮은 커버리지도 맞을 수 있습니다.
목표 일치도
선택한 목표가 덱에 포함되어 있는지 확인합니다. 값이 높아도 코스, 카드 스킬과 시나리오가 올바르다는 뜻은 아닙니다.
평균 레벨과 계획 해석
평균 레벨은 점수의 일부를 설명하고 계획 해석은 덱의 형태를 요약합니다. 두 덱이 비슷하다면 1점 차이를 쫓기보다 가장 약한 변수를 시험하세요.
예시 덱으로 판단하기
목표가 다르면 구성도 달라질 수 있습니다. 다음 예시는 고정된 최강 덱 목록이 아니라 선택을 돕는 질문으로 사용하세요.
스피드 집중 계획
단거리나 마일 우마무스메는 여러 스피드 슬롯과 유틸리티로 시작할 수 있습니다. 커버리지가 약하면 스피드 카드를 더 넣기 전에 스태미나를 확인하세요.
중거리 균형
중거리 계획은 스피드, 스태미나, 파워와 지능의 조합에서 이점을 얻는 경우가 많습니다. 레벨이 낮다면 넓지만 낮은 커버리지보다 단순하고 안정적인 덱이 나을 수 있습니다.
장거리 안전성 점검
장거리 레이스에서는 대표 스탯을 최적화하기 전에 지구력을 시험하세요. 스태미나 계산기와 레이스 시뮬레이터를 함께 사용하면 좋습니다.
제한 사항, 검증과 예외 상황
서포트 카드 덱은 우마무스메 빌드의 한 부분일 뿐입니다. 이 도구는 모든 숨은 상호작용, 시나리오 보너스, 카드 스킬과 향후 밸런스 변경을 아는 척하지 않고 초기 선택을 돕는 투명하고 가벼운 비교 도구로 설계되었습니다.
- 이 빌더는 카드 역할과 예상 레벨을 사용하며 모든 서포트 카드, 스킬, 이벤트와 한계돌파 효과의 실시간 데이터베이스를 포함하지 않습니다.
- 점수는 비교용 휴리스틱입니다. 승률, 보장 등수, 우정 이벤트 또는 특정 육성 결과를 예측할 수 없습니다.
- 티어표 결과와 덱 빌더 결과는 서로 다른 질문에 답합니다. 티어가 높은 카드도 특정 거리, 시나리오, 계정과 스킬 계획에서는 맞지 않는 슬롯일 수 있습니다.
- 같은 타입이어도 이벤트와 스킬이 크게 다른 카드라면 먼저 역할을 입력하고 카드 이름의 세부 정보를 따로 확인하세요.
- 빌드가 실패했다면 원인이 스탯, 스태미나, 스킬, 적성, 레이스 일정 또는 전략 중 어디에 있는지 확인하세요. 다음 시뮬레이터 실행에서 배울 수 있도록 한 번에 한 요소만 바꾸는 것이 좋습니다.
실전 검증 루프
여기서 덱을 초안으로 만들고 육성 일정과 레이스 보너스를 확인한 뒤 목표 거리에 맞는 스태미나를 검토하세요. 그 다음 완성된 스탯을 레이스 시뮬레이터에 입력합니다. 결과가 좋지 않다면 측정된 병목을 찾은 뒤에만 덱으로 돌아가세요.