Kostenloser Deck-Planer Aktualisiert am 07.09.2026

Umamusume Deck-Builder

Plane ein Deck aus sechs Supportkarten, prüfe die Statistikabdeckung und finde die größte Trainingslücke, bevor du ins Rennen gehst.

Supportkarten Deck-Bau Trainingsplanung Build-Prüfung

Baue das Deck für das Rennen, das du wirklich laufen willst

Ein Supportkarten-Deck muss zu Distanz, Zielstatistik, Szenario und der nötigen Flexibilität im Training passen. Dieser Umamusume Deck-Builder liefert dir eine schnelle Planungsprüfung, bevor du Vererbung, Skills und Rennen festlegst.

Trage Rolle und Level jeder Karte ein, wähle Distanz und Schwerpunkt und vergleiche das Ergebnis. Der Score ist ein transparentes Signal aus Abdeckung, Schwerpunkt, Level und Vielfalt; er ist weder eine versteckte Spielformel noch eine aktuelle Kartendatenbank.

Die Form sehen

Erkenne doppelte Typen, fehlende Statistiken und eine zu starke Spezialisierung in sechs Slots.

Ein Ziel testen

Vergleiche Sprint, Meile, mittlere oder lange Distanz mit einem fokussierten oder ausgewogenen Plan.

Eine Karte ändern

Teste jeweils einen Ersatz und überprüfe den fertigen Läufer anschließend im Rennsimulator.

Baue dein Supportkarten-Deck mit sechs Slots

Trage Karten ein, die du besitzt oder erwägst. Jeder Slot steht für eine Trainingsrolle statt für eine konkrete Karte, daher eignet sich der Builder für neue Accounts, Szenarioentwürfe und schnelle Deckvergleiche. Nutze bei eigenen Karten das aktuelle Level und bei geplanten Karten ein realistisches erwartetes Level.

Die Distanz verändert, wie viel Flexibilität du zwischen Speed, Ausdauer, Power, Guts und Weisheit brauchst.
Wähle die Statistik, die du betonen willst, oder nutze ausgewogene Abdeckung für mehrere Trainingsrollen.
Supportkarten-Slots

Wähle die Hauptrolle jeder Karte und ein erwartetes Level von 1 bis 50. Freund- oder Utility-Karten erhöhen die Vielfalt, decken aber keine Kernstatistik ab.

Level dienen dem Vergleich. Ein hoher Score bedeutet nicht, dass eine niedrig gelevelte Karte den Wert einer maximalen Karte erreicht.
Planungstipp: Vergleiche Decks mit derselben Distanz und demselben Schwerpunkt. Meist ist die wichtigere Frage, welcher Slot die größte Schwäche behebt, nicht welches Deck die höchste Zahl erreicht.

Deck-Planungsergebnis

Beispielergebnis
81 / 100
Statistikabdeckung
80 %
Schwerpunkt-Treffer
88 %
Durchschnittslevel
32,5
Planungsbewertung
Fokussiert und flexibel

Dieses fokussierte, flexible Deck erreicht 81/100 für ein mittleres Rennen mit Speed-Schwerpunkt. Es deckt mehrere Trainingsbedürfnisse ab, lässt aber einen Statistiktyp außerhalb der sechs Slots.

  • Behalte den Speed-Schwerpunkt, wenn der Läufer eine hohe Geschwindigkeitsobergrenze braucht.
  • Wenn Stabilität im letzten Abschnitt zählt, teste Guts oder vergleiche mit dem Ausdauerrechner.
  • Nutze den Rennsimulator für den fertigen Build, bevor du den Score als Urteil behandelst.

Beispiel-Deck

Das Beispiel nutzt zwei Speedkarten sowie Ausdauer, Power, Weisheit und Freund oder Utility. Es ist ein Startpunkt und keine allgemeine Empfehlung.

  • Mittlere Distanz mit Speed als Schwerpunkt.
  • Durchschnittliches erwartetes Kartenlevel: etwa 33.
  • Vier Kernstatistiken abgedeckt; keine Guts-Karte.
  • Prüfe den Läufer und die Strecke nach dem Training im Rennsimulator.

So nutzt du den Umamusume Deck-Builder

Nutze den Builder als Vergleichsschleife: Lege das Rennen fest, trage sechs realistische Rollen ein und ändere einen Slot, wenn das Ergebnis ein Problem zeigt.

1. Rennkontext festlegen

Wähle Sprint, Meile, mittel oder lang. Die Distanz verändert den Bedarf an Ausdauerreserve, Beschleunigung und Flexibilität; prüfe die Eventstrecke zusätzlich.

2. Hauptziel wählen

Wähle die Statistik, die du betonen willst, oder ausgewogene Abdeckung. Der Schwerpunkt ist eine prüfbare Annahme, kein Befehl, einen Typ zu stapeln.

3. Alle sechs Rollen eintragen

Wähle Speed, Ausdauer, Power, Guts, Weisheit oder Freund und trage ein Level ein. Verwende aktuelle Werte für eigene Karten und vorsichtige Werte für geplante oder geliehene Karten.

4. Prüfen, ersetzen und testen

Lies Abdeckung, Schwerpunkt, Durchschnittslevel und Vorschläge zusammen. Ersetze einen schwachen oder wiederholten Slot, rechne erneut und prüfe den Läufer mit den anderen Tools.


Was jede Supportkarten-Rolle beiträgt

Die Karten werden nach ihrer wichtigsten Trainingsrolle gruppiert, damit das Ergebnis bei unterschiedlichen Kartenpools und Szenarien nützlich bleibt. Die Tabelle hilft bei Entscheidungen, ist aber keine dauerhafte Tier-Liste.

Rolle Möglicher Beitrag Worauf achten
Speed Unterstützt ein hohes Speed-Ziel und fokussierte Rennpläne. Zu viele Kopien können Ausdauer, Weisheit oder einen anderen Engpass offenlassen.
Ausdauer Unterstützt Ausdauerplanung für mittlere und lange Distanzen. Bei kurzen Rennen oder vorhandener Ausdauerquelle kann der Slot weniger wichtig sein.
Power Unterstützt Beschleunigung und Builds, die nicht nur auf Speed setzen. Power löst Ausdauer- oder Skill-Aktivierungsprobleme nicht automatisch.
Guts Ergänzt eine Endspurt- oder Ausdauerrolle in einer bewussten Spezialisierung. Nutze Guts wegen eines Szenario- oder Streckengrunds, nicht nur für Vielfalt.
Weisheit Unterstützt Skill-Aktivierung und einen stabileren Trainingsrhythmus. Sie behebt nicht direkt ein fehlendes Speed- oder Ausdauerziel.
Freund / Utility Füllt eine flexible Szenario- oder Utility-Rolle. Wenn keine echte Einschränkung gelöst wird, teste stattdessen eine Kernstatistik.

So liest du das Deck-Builder-Ergebnis

Das Ergebnis besteht aus mehreren Signalen statt aus einer einzigen Rangliste. Ein hoch geleveltes Deck kann trotzdem eine wichtige Statistik vermissen lassen; nutze die Zahlen für den nächsten Test.

Deck-Score

Er kombiniert Level, Abdeckung, Schwerpunkt und Vielfalt zu einem Planungswert von 0 bis 100. Vergleiche Versionen mit demselben Kontext; er ist keine offizielle Bewertung und keine Renngarantie.

Statistikabdeckung

Sie zeigt, wie viele der fünf Kernstatistikrollen vorkommen. Hohe Abdeckung macht flexibler; niedrige Abdeckung kann bei einer bewussten Spezialisierung richtig sein.

Schwerpunkt-Treffer

Er prüft, ob das gewählte Ziel im Deck vorkommt. Ein hoher Wert unterstützt den Plan, beweist aber nicht, dass Strecke, Skills oder Szenario passen.

Durchschnittslevel und Bewertung

Das Durchschnittslevel erklärt einen Teil des Scores, die Bewertung fasst die Deckform zusammen. Bei knappen Ergebnissen teste den schwächsten Faktor statt einem Punkt hinterherzulaufen.


Beispiele für Deckentscheidungen

Unterschiedliche Ziele können unterschiedliche Zusammensetzungen rechtfertigen. Nutze die Beispiele als Entscheidungsimpulse, nicht als feste Liste des besten Decks.

Fokussierter Speed-Plan

Ein Sprint- oder Meilenläufer kann mit mehreren Speed-Slots und Utility beginnen. Wenn die Abdeckung schwach ist, prüfe Ausdauer, bevor du automatisch eine weitere Speedkarte einsetzt.

Ausgewogenes mittleres Rennen

Ein mittlerer Plan profitiert oft von Speed, Ausdauer, Power und Weisheit. Bei niedrigen Levels kann ein einfaches, zuverlässiges Deck besser sein als breite, aber schwache Abdeckung.

Sicherheitscheck für lange Rennen

Bei langen Rennen solltest du Ausdauer vor der Hauptstatistik testen. Kombiniere den Check mit dem Ausdauerrechner und dem Rennsimulator.


Grenzen, Prüfung und Sonderfälle

Ein Supportkarten-Deck ist nur ein Teil eines Umamusume-Builds. Dieses Tool bleibt transparent und leichtgewichtig, statt jede versteckte Interaktion oder Balanceänderung vorzugeben.

  • Der Builder nutzt Rollen und erwartete Level; er ist keine Live-Datenbank für jede Karte, jeden Skill, jedes Event oder jeden Limit-Break-Effekt.
  • Der Score ist eine Heuristik. Er sagt weder Siegesrate, Rang, Freundschaftsevent noch ein bestimmtes Trainingsergebnis voraus.
  • Tier-Liste und Deck-Builder beantworten unterschiedliche Fragen. Eine starke Karte kann für deine Distanz oder dein Szenario trotzdem der falsche Slot sein.
  • Wenn Karten denselben Typ, aber andere Events oder Skills haben, trage zuerst die Rolle ein und prüfe die konkrete Karte separat.
  • Wenn ein Build scheitert, unterscheide Statistik, Ausdauer, Skills, Eignung, Rennplan und Strategie als Ursache. Ändere immer nur einen Faktor.

Praktische Prüfschleife

Entwirf das Deck, prüfe Trainingsplan und Rennboni, kontrolliere Ausdauer und simuliere danach die fertige Statistik. Kehre erst zum Deck zurück, wenn der gemessene Engpass feststeht.



Häufige Fragen zum Umamusume Deck-Builder

Er vergleicht sechs Supportkarten-Rollen mit einer gewählten Distanz und einem Trainingsschwerpunkt. Das Ergebnis enthält Deck-Score, Kernstatistikabdeckung, Schwerpunkt-Treffer, erwartetes Durchschnittslevel, eine kurze Bewertung und Vorschläge. Es ist keine offizielle Ingame-Wertung und simuliert nicht jedes Karten-Event.

Sechs Slots sind eine praktische Grenze für den Vergleich eines normalen Supportkarten-Decks. Jeder Slot steht für eine Rolle, sodass eigene, geliehene und geplante Karten ohne vollständige Kartendatenbank verglichen werden können.

Nein. Ein höherer Score bedeutet nur, dass Rollen und Level unter dieser transparenten Heuristik besser zum Ziel passen. Das beste Deck hängt zusätzlich von Läufer, Szenario, Strecke, Skills, Events, Vererbung und erreichbaren Levels ab.

Eine Tier-Liste bewertet oder sortiert Karten. Der Deck-Builder prüft, ob sechs ausgewählte Rollen zu einem Trainingsziel passen. Nutze die Tier-Liste für Kandidaten und dieses Tool für den Zusammensetzungsvergleich.

Für ein eigenes Deck trägst du das aktuelle Level ein. Für ein geplantes Deck nutzt du ein vorsichtiges erwartetes Level. Die Zahl hilft bei Investitions- und Zuverlässigkeitsvergleichen, ersetzt aber keine Skills, Events oder Limit Breaks.

Prüfe Rennboni und Ausdauer für die Zieldistanz, trainiere den Läufer und vergleiche Statistik, Skills und Platzierungen im Rennsimulator. Wenn das Ergebnis schwach ist, ändere jeweils nur einen gemessenen Engpass.