Planificador gratuito de mazos Actualizado el 7 de septiembre de 2026

Constructor de mazos de Umamusume

Planifica un mazo de seis cartas de apoyo, revisa su cobertura de estadísticas y encuentra la mayor carencia de entrenamiento antes de empezar la carrera.

Cartas de apoyo Construcción de mazos Planificación de entrenamiento Revisión de builds

Construye el mazo para la carrera que realmente quieres correr

Un mazo de cartas de apoyo debe adaptarse a la distancia, la estadística objetivo, el escenario y la flexibilidad que necesitas durante el entrenamiento. Este constructor de mazos de Umamusume te ofrece una revisión rápida antes de elegir herencia, habilidades y carreras.

Indica el rol y el nivel de cada carta, elige una distancia y un enfoque, y compara el resultado. La puntuación es una señal transparente basada en cobertura, alineación del enfoque, niveles y variedad; no es una fórmula oculta del juego ni una base de datos de cartas actualizada.

Mira la composición

Detecta tipos repetidos, estadísticas ausentes y exceso de especialización en seis espacios.

Prueba un objetivo

Evalúa distancias sprint, milla, media o larga con un plan enfocado o equilibrado.

Haz un cambio

Prueba un reemplazo cada vez y valida al corredor terminado en el simulador de carreras.

Construye tu mazo de seis cartas de apoyo

Introduce las cartas que tienes o estás considerando. Cada espacio representa un rol de entrenamiento, no una carta concreta, así que sirve para una cuenta nueva, un borrador de escenario o una comparación rápida. Usa los niveles actuales para cartas propias y niveles esperados conservadores para cartas futuras.

La distancia cambia cuánta flexibilidad puedes necesitar entre Velocidad, Resistencia, Potencia, Agallas y Sabiduría.
Elige la estadística que quieres priorizar o usa equilibrado cuando el mazo necesite cobertura amplia.
Espacios de cartas de apoyo

Elige el tipo principal de entrenamiento de cada carta e introduce un nivel esperado del 1 al 50. Las cartas de amistad o utilidad aportan variedad, pero no cubren una estadística principal.

Los niveles sirven para comparar. Una puntuación alta no significa que una carta de nivel bajo tenga el mismo valor que una carta al máximo.
Consejo de planificación: Compara los mazos con la misma distancia y el mismo enfoque. Normalmente conviene preguntar qué espacio arregla la parte más débil, no qué mazo obtiene la mayor cifra.

Resultado de planificación del mazo

Resultado de ejemplo
81 / 100
Cobertura de estadísticas
80%
Coincidencia del enfoque
88%
Nivel medio
32.5
Lectura de planificación
Enfocado y flexible

Este mazo enfocado y flexible obtiene 81/100 para un objetivo de Velocidad en distancia media. Cubre varias necesidades, pero deja un tipo de estadística fuera de los seis espacios.

  • Mantén el enfoque en Velocidad si el corredor necesita un techo alto de velocidad.
  • Si importa la estabilidad al final, prueba una carta de Agallas o compara con la calculadora de resistencia.
  • Pasa el build terminado por el simulador antes de tratar la puntuación como un veredicto.

Mazo de ejemplo

El ejemplo usa dos cartas de Velocidad, Resistencia, Potencia, Sabiduría y Amistad o utilidad. Es un punto de partida, no una recomendación universal.

  • Distancia media con Velocidad como enfoque principal.
  • Nivel medio esperado de las cartas: aproximadamente 33.
  • Cubre cuatro estadísticas principales; no incluye Agallas.
  • Usa el simulador de carreras después del entrenamiento para revisar al corredor y el circuito.

Cómo usar el constructor de mazos de Umamusume

Usa el constructor como un ciclo de comparación: define la carrera, introduce seis roles realistas y cambia un espacio cuando el resultado muestre un problema.

1. Define el contexto de carrera

Elige sprint, milla, media o larga. La distancia cambia la seguridad de resistencia, la aceleración o la flexibilidad que puedes necesitar; revisa el circuito del evento por separado.

2. Elige el objetivo principal

Selecciona la estadística que quieres priorizar o elige cobertura equilibrada. El enfoque es una hipótesis que puedes probar, no una orden para acumular un solo tipo.

3. Introduce los seis roles

Elige Velocidad, Resistencia, Potencia, Agallas, Sabiduría o Amistad y añade un nivel. Usa el nivel actual para una carta propia y uno conservador para una carta planeada o prestada.

4. Revisa, cambia y verifica

Lee cobertura, coincidencia, nivel medio y sugerencias juntos. Cambia un espacio débil o repetido, revisa de nuevo y valida al corredor con las demás herramientas.


Qué aporta cada rol de carta de apoyo

Las cartas se agrupan por su rol principal de entrenamiento para que el resultado funcione con distintos grupos de cartas y escenarios. Esta tabla ayuda a decidir; no es una clasificación permanente.

Rol Qué puede aportar Qué vigilar
Velocidad Apoya un objetivo alto de Velocidad y planes de carrera enfocados. Demasiadas copias pueden dejar sin cubrir Resistencia, Sabiduría u otro cuello de botella.
Resistencia Apoya la planificación de resistencia para distancias medias y largas. Puede aportar poco en carreras cortas o si otra fuente ya cubre la resistencia.
Potencia Apoya la aceleración y los builds que no pueden depender solo de Velocidad. No es una solución universal para problemas de resistencia o activación de habilidades.
Agallas Añade un rol de final de carrera o resistencia a una especialización deliberada. Añádela por una razón de escenario o circuito, no solo para ganar variedad.
Sabiduría Apoya la activación de habilidades y un ritmo de entrenamiento más estable. Puede mejorar la consistencia sin resolver una carencia de Velocidad o Resistencia.
Amistad / utilidad Llena un rol flexible de escenario o utilidad. Si no resuelve una limitación real, prueba una carta de estadística principal.

Cómo leer el resultado del constructor de mazos

El resultado se divide en señales en lugar de una sola clasificación. Un mazo con niveles altos aún puede carecer de una estadística, así que usa los números para elegir la siguiente prueba.

Puntuación del mazo

Combina nivel, cobertura, coincidencia del enfoque y variedad en una puntuación de planificación de 0 a 100. Compara versiones con el mismo contexto; no es una valoración oficial ni garantiza una carrera.

Cobertura de estadísticas

Muestra cuántos de los cinco roles de estadísticas principales aparecen. Una cobertura alta da flexibilidad; una cobertura baja puede ser correcta para un plan estrecho y deliberado.

Coincidencia del enfoque

Comprueba si el objetivo elegido aparece en el mazo. Una cifra alta apoya el plan, pero no demuestra que el circuito, las habilidades o el escenario sean adecuados.

Nivel medio y lectura

El nivel medio explica una parte de la puntuación y la lectura resume la forma del mazo. Cuando dos opciones están cerca, prueba la variable más débil en vez de perseguir un punto.


Decisiones de mazo de ejemplo

Distintos objetivos pueden justificar composiciones diferentes. Usa estos ejemplos como preguntas de decisión, no como una lista fija del mejor mazo.

Plan enfocado en Velocidad

Un corredor de sprint o milla puede empezar con varias cartas de Velocidad y utilidad. Si la cobertura es débil, revisa la resistencia antes de añadir otra carta de Velocidad.

Equilibrio para distancia media

Un plan medio suele beneficiarse de Velocidad, Resistencia, Potencia y Sabiduría. Con niveles bajos, un mazo sencillo y fiable puede superar una cobertura amplia pero poco entrenada.

Comprobación de seguridad para distancia larga

En carreras largas, prueba la resistencia antes de optimizar la estadística principal. Combina la revisión con la calculadora de resistencia y el simulador de carreras.


Límites, validación y casos especiales

El mazo de apoyo es solo una parte del build de Umamusume. Esta herramienta es transparente y ligera; no pretende conocer todas las interacciones ocultas ni los cambios de equilibrio.

  • El constructor usa roles y niveles esperados; no es una base de datos de cada carta, habilidad, evento o límite de ruptura.
  • La puntuación es una heurística. No puede predecir porcentaje de victorias, rango, eventos de amistad ni un resultado concreto de entrenamiento.
  • Una tier list y un constructor de mazos responden preguntas distintas. Una carta de nivel alto puede ser el espacio equivocado para tu distancia o escenario.
  • Si dos cartas comparten tipo pero tienen eventos o habilidades distintos, introduce primero el rol y revisa la carta concreta por separado.
  • Si el build falla, identifica si el cuello de botella son estadísticas, resistencia, habilidades, aptitud, calendario o estrategia. Cambia una variable cada vez.

Ciclo práctico de verificación

Borrador del mazo, revisa calendario y bonificaciones, comprueba la resistencia y pasa la línea de estadísticas por el simulador. Vuelve al mazo solo después de identificar el cuello de botella medido.



Preguntas frecuentes sobre el constructor de mazos de Umamusume

Compara seis roles de cartas de apoyo con una distancia y un enfoque de entrenamiento. Muestra una puntuación, cobertura de estadísticas, coincidencia del enfoque, nivel medio, una lectura breve y sugerencias. No calcula una valoración oficial ni simula todos los eventos de las cartas.

Seis espacios son un límite práctico para comparar un mazo normal. Cada espacio representa un rol, por lo que puedes planificar con cartas propias, prestadas o futuras sin necesitar una base de datos completa.

No. Una puntuación alta indica que los roles y niveles introducidos encajan mejor con esta heurística. El mejor mazo también depende del corredor, escenario, circuito, habilidades, eventos, herencia y niveles alcanzables.

Una tier list comenta o clasifica cartas. El constructor comprueba si seis roles combinan para un objetivo de entrenamiento. Usa la guía de tier list para elegir candidatas y esta herramienta para comparar la composición.

Usa el nivel actual al revisar un mazo propio. Para un mazo planeado, introduce un nivel esperado conservador. El número ayuda a comparar inversión y fiabilidad, pero no sustituye habilidades, eventos ni límites de ruptura.

Revisa bonificaciones y resistencia para la distancia, entrena al corredor y usa el simulador para comparar estadísticas, habilidades y posiciones. Si el resultado es débil, cambia un cuello de botella medido cada vez.