Pianificatore di deck gratuito Aggiornato il 7 settembre 2026

Costruttore di deck Umamusume

Pianifica un deck di sei carte supporto, controlla la copertura degli attributi e trova la lacuna di allenamento più importante prima di iniziare l'allenamento.

Carte supporto Costruzione del deck Pianificazione dell'allenamento Revisione della build

Costruisci il deck per la gara che vuoi davvero correre

Un deck di carte supporto deve adattarsi a distanza, attributo principale, scenario e flessibilità dell'allenamento. Questo costruttore di deck Umamusume offre un controllo rapido prima di scegliere eredità, skill e gare.

Inserisci ruolo e livello di ogni carta, scegli distanza e obiettivo, poi confronta. Il punteggio usa copertura, obiettivo, livelli e varietà; non è una formula ufficiale né un database live delle carte.

Vedi la struttura

Individua tipi ripetuti, attributi mancanti e specializzazioni eccessive nei sei slot.

Prova un obiettivo

Confronta sprint, miglio, media o lunga distanza con un piano focalizzato o bilanciato.

Cambia una carta

Prova una sostituzione alla volta e verifica la runner finita nel simulatore di gara.

Costruisci il tuo deck di sei carte supporto

Inserisci le carte che possiedi o stai valutando. Ogni slot rappresenta un ruolo di allenamento, non una carta con un nome preciso, quindi il costruttore funziona per un account nuovo, una bozza di scenario o un confronto rapido. Usa il livello attuale per le carte possedute e un livello futuro realistico per le carte pianificate.

La distanza cambia la flessibilità che potresti volere tra Velocità, Resistenza, Potenza, Grinta e Saggezza.
Scegli l'attributo che il deck dovrebbe privilegiare oppure usa bilanciato quando la build ha bisogno di una copertura ampia.
Slot delle carte supporto

Scegli il tipo principale di allenamento per ogni carta e inserisci un livello da 1 a 50. Le carte Amica o di utilità contano per la varietà, ma non coprono un attributo principale.

Il livello serve per confrontare le opzioni. Un punteggio alto non significa che una carta di basso livello abbia improvvisamente lo stesso valore di una carta al massimo.
Consiglio di pianificazione: Confronta i deck con la stessa distanza e lo stesso obiettivo. Di solito la domanda utile è quale singolo slot risolve il punto più debole, non quale deck ha il punteggio principale più alto.

Risultato della pianificazione del deck

Risultato di esempio
81 / 100
Copertura attributi
80%
Coerenza con l'obiettivo
88%
Livello medio
32,5
Lettura del piano
Focalizzato ma flessibile

Questo deck focalizzato ma flessibile ottiene 81/100 per un obiettivo di Velocità a distanza media. Copre diverse esigenze di allenamento, lasciando però un tipo di attributo fuori dal piano di sei carte.

  • Mantieni Velocità se la runner ha bisogno di un tetto alto.
  • Se la stabilità conta, prova Grinta o confronta con il calcolatore della resistenza.
  • Prova la build nel simulatore prima del verdetto.

Deck di esempio

L'esempio usa due carte Velocità, Resistenza, Potenza, Saggezza e Amica o utilità. È un punto di partenza, non una raccomandazione universale.

  • Distanza media con Velocità come obiettivo principale.
  • Livello medio atteso delle carte: circa 33.
  • Quattro attributi principali coperti; Grinta è assente.
  • Dopo l'allenamento, usa il simulatore di gara per controllare runner e percorso.

Come usare il costruttore di deck Umamusume

Usa il costruttore come un ciclo di confronto: imposta la gara, inserisci sei ruoli realistici e cambia uno slot quando il risultato mostra un problema.

1. Imposta il contesto della gara

Scegli sprint, miglio, media o lunga distanza. La distanza cambia la sicurezza richiesta in Resistenza, l'accelerazione e la flessibilità; controlla separatamente il percorso dell'evento.

2. Scegli l'obiettivo principale

Seleziona l'attributo da privilegiare oppure scegli la copertura bilanciata. Un obiettivo è un'ipotesi da verificare, non un ordine a impilare un solo tipo.

3. Inserisci i sei ruoli

Scegli Velocità, Resistenza, Potenza, Grinta, Saggezza o Amica e aggiungi un livello. Usa il livello attuale per una carta posseduta e un livello futuro prudente per una carta pianificata o presa in prestito.

4. Leggi, sostituisci e verifica

Leggi insieme copertura, coerenza con l'obiettivo, livello medio e suggerimenti. Sostituisci uno slot debole o ripetuto, controlla di nuovo e poi verifica la runner con gli altri strumenti.


Cosa aggiunge ogni ruolo di una carta supporto

Le carte sono raggruppate per il loro ruolo principale nell'allenamento, così il risultato resta utile tra pool di carte e scenari diversi. Questa tabella aiuta a decidere, non è una tier list permanente.

Ruolo Cosa può offrire Cosa controllare
Velocità Aiuta a raggiungere un obiettivo alto di Velocità e piani focalizzati. Troppe copie possono lasciare scoperti Resistenza, Saggezza o un altro collo di bottiglia.
Resistenza Supporta la pianificazione dell'endurance per distanze medie e lunghe. Può aggiungere poco in una gara corta o quando un'altra fonte copre già la Resistenza.
Potenza Supporta l'accelerazione e le build che non possono contare solo sulla Velocità. Non è una soluzione universale per la Resistenza o per i problemi di attivazione delle skill.
Grinta Aggiunge un ruolo di finale o endurance a una specializzazione scelta con criterio. Inseriscila per un motivo legato a scenario o percorso, non solo per avere varietà.
Saggezza Supporta l'attivazione delle skill e un ritmo di allenamento più stabile. Può aumentare la costanza senza correggere un obiettivo mancante di Velocità o Resistenza.
Amica / utilità Riempie un ruolo flessibile legato allo scenario o all'utilità. Se non risolve un vincolo reale, prova una sostituzione con un attributo principale.

Come leggere il risultato del costruttore di deck

Il risultato è diviso in indicatori invece di una sola classifica. Un deck di alto livello può comunque ignorare un attributo necessario, quindi usa i numeri per scegliere il prossimo test.

Punteggio del deck

Combina livello, copertura, coerenza con l'obiettivo e varietà in un punteggio da 0 a 100. Confronta le versioni nello stesso contesto; non è una valutazione ufficiale né una garanzia di vittoria.

Copertura degli attributi

La copertura mostra quanti dei cinque ruoli di attributo principale compaiono. Una copertura alta offre flessibilità; una copertura bassa può essere corretta per un piano stretto e intenzionale.

Coerenza con l'obiettivo

Controlla se l'obiettivo scelto compare nel deck. Un valore alto sostiene il piano, ma non dimostra che percorso, skill e scenario siano giusti.

Livello medio e lettura del piano

Il livello medio spiega una parte del punteggio, mentre la lettura riassume la struttura. Quando due deck sono vicini, prova la variabile più debole invece di inseguire un solo punto.


Decisioni con deck di esempio

Obiettivi diversi possono richiedere composizioni diverse. Usa questi esempi come domande per decidere, non come una lista fissa del deck migliore.

Piano focalizzato sulla Velocità

Una runner da sprint o miglio può iniziare con più slot Velocità e una carta utilità. Se la copertura è debole, controlla la Resistenza prima di aggiungere un'altra carta Velocità.

Equilibrio per la distanza media

Un piano medio spesso beneficia di Velocità, Resistenza, Potenza e Saggezza. Se i livelli sono bassi, un deck più semplice e affidabile può superare una copertura ampia ma sotto-livellata.

Controllo di sicurezza per la lunga distanza

Nelle gare lunghe, prova l'endurance prima di ottimizzare l'attributo principale. Abbina il controllo al calcolatore della resistenza e al simulatore di gara.


Limiti, verifica e casi particolari

Un deck di supporto è solo una parte della build di Umamusume. Lo strumento resta trasparente per le prime scelte, senza fingere di conoscere tutte le interazioni, skill o modifiche future.

  • Il costruttore usa ruoli e livelli attesi; non contiene un database live di ogni carta supporto, skill, evento o effetto di limit break.
  • Il punteggio è un'euristica di confronto. Non può prevedere percentuale di vittoria, piazzamento garantito, evento Amica o un preciso risultato di allenamento.
  • Il risultato di una tier list e quello del costruttore rispondono a domande diverse. Una carta di alto livello può essere comunque lo slot sbagliato per distanza, scenario, account o piano skill specifici.
  • Se due carte hanno lo stesso tipo ma eventi o skill molto diversi, inserisci prima il ruolo e controlla separatamente i dettagli della carta nominata.
  • Quando una build fallisce, individua se la causa è negli attributi, nella Resistenza, nelle skill, nelle attitudini, nel calendario delle gare o nella strategia. Cambia un fattore alla volta per imparare qualcosa dal test successivo.

Un ciclo pratico di verifica

Prepara il deck, controlla calendario e bonus di gara, verifica la Resistenza e inserisci le statistiche nel simulatore. Se la runner va male, torna al deck dopo aver trovato il collo di bottiglia.



Domande frequenti sul costruttore di deck Umamusume

Confronta i ruoli di sei carte supporto con distanza e obiettivo scelti. Il risultato mostra punteggio, copertura, coerenza, livello medio, lettura breve e suggerimenti. Non calcola una valutazione ufficiale né simula ogni evento delle carte.

Sei slot sono un limite pratico per confrontare un deck di supporto. Ogni slot rappresenta un ruolo, così puoi pianificare con carte possedute, prestate o future senza un database completo.

No. Un punteggio più alto indica solo ruoli e livelli più forti secondo questa euristica. Il deck migliore dipende da runner, scenario, percorso, skill, eventi, eredità e livelli raggiungibili.

Una tier list classifica o discute le carte. Un costruttore controlla se i sei ruoli scelti funzionano insieme per un obiettivo di allenamento. Usa la guida alla tier list per restringere le candidate, poi confronta le composizioni con questo strumento prima di allenare.

Inserisci il livello attuale quando stai controllando un deck posseduto. Per un deck pianificato, usa un livello futuro prudente invece del massimo che speri di raggiungere. Il numero aiuta a confrontare investimento e affidabilità; non sostituisce eventi, skill o valore del limit break della carta.

Controlla bonus di gara e Resistenza, allena la runner e usa il simulatore per confrontare statistiche, skill, piazzamenti e finale. Se il risultato è debole, cambia un collo di bottiglia alla volta invece di ricostruire il deck intero.