Constructeur de deck Umamusume
Planifiez un deck de six cartes de soutien, vérifiez sa couverture des statistiques et repérez le plus gros manque d'entraînement avant de lancer une course.
Construisez le deck adapté à la course que vous voulez vraiment courir
Un deck de cartes de soutien doit correspondre à la distance, à la statistique visée, au scénario et à la flexibilité de l'entraînement. Ce constructeur de deck Umamusume permet un premier contrôle avant de choisir héritage, compétences et courses.
Saisissez le rôle et le niveau de chaque carte, choisissez distance et priorité, puis comparez. Le score utilise couverture, priorité, niveaux et variété ; ce n'est ni une formule officielle ni une base de données en direct.
Voir la structure
Repérez les types répétés, les statistiques absentes et la spécialisation excessive sur six emplacements.
Tester un objectif
Comparez sprint, mile, moyenne ou longue distance avec un plan spécialisé ou équilibré.
Changer une carte
Testez un remplacement à la fois, puis validez le coureur terminé dans le simulateur de course.
Construisez votre deck de six cartes de soutien
Saisissez les cartes que vous possédez ou envisagez. Chaque emplacement représente un rôle d'entraînement plutôt qu'une carte précise : l'outil convient à un nouveau compte, à un brouillon de scénario ou à une comparaison rapide. Utilisez le niveau actuel pour une carte possédée et un niveau prévu prudent pour une carte future.
Résultat de planification du deck
Résultat d'exempleCe deck spécialisé mais flexible obtient 81/100 pour un objectif Vitesse sur une distance moyenne. Il couvre plusieurs besoins, mais laisse un type de statistique hors des six emplacements.
- Gardez la priorité Vitesse si le coureur a besoin d'un plafond élevé.
- Si la stabilité compte, testez une carte Courage ou comparez avec la calculatrice d'endurance.
- Testez le build terminé dans le simulateur avant de considérer le score comme une conclusion.
Deck d'exemple
L'exemple utilise deux cartes Vitesse, puis Endurance, Puissance, Sagesse et Amitié ou utilitaire. C'est un point de départ, pas une recommandation universelle.
- Distance moyenne avec la Vitesse comme priorité.
- Niveau moyen prévu : environ 33.
- Quatre statistiques centrales couvertes ; pas de carte Courage.
- Après l'entraînement, utilisez le simulateur pour vérifier le coureur et le parcours.
Comment utiliser le constructeur de deck Umamusume
Utilisez l'outil comme une boucle de comparaison : définissez la course, saisissez six rôles réalistes et changez un emplacement lorsque le résultat révèle un problème.
1. Définir le contexte de course
Choisissez sprint, mile, moyenne ou longue distance. La distance modifie le besoin de sécurité d'endurance, d'accélération ou de flexibilité ; vérifiez séparément le parcours de l'événement.
2. Choisir l'objectif principal
Sélectionnez la statistique à privilégier ou choisissez la couverture équilibrée. Une priorité est une hypothèse à tester, pas une obligation d'empiler un seul type.
3. Saisir les six rôles
Choisissez Vitesse, Endurance, Puissance, Courage, Sagesse ou Amitié et ajoutez un niveau. Utilisez le niveau actuel pour une carte possédée et un niveau prudent pour une carte prévue ou empruntée.
4. Examiner, remplacer et vérifier
Lisez ensemble la couverture, la correspondance, le niveau moyen et les suggestions. Remplacez un emplacement faible ou répété, recalculez, puis validez le coureur avec les autres outils.
Ce que chaque rôle de carte de soutien apporte
Les cartes sont regroupées par rôle d'entraînement principal pour rester utiles avec différents pools de cartes et scénarios. Le tableau aide à décider ; ce n'est pas une tier list permanente.
| Rôle | Ce qu'il peut apporter | Point de vigilance |
|---|---|---|
| Vitesse | Soutient un objectif de Vitesse élevé et les plans de course spécialisés. | Trop de copies peuvent laisser l'Endurance, la Sagesse ou un autre besoin sans réponse. |
| Endurance | Soutient les plans de survie sur moyenne et longue distance. | Son intérêt baisse si la course est courte ou si une autre source couvre déjà l'endurance. |
| Puissance | Soutient l'accélération et les builds qui ne peuvent pas compter uniquement sur la Vitesse. | Ce n'est pas une solution universelle aux problèmes d'endurance ou d'activation. |
| Courage | Ajoute un rôle de fin de course ou d'endurance à une spécialisation volontaire. | Ajoutez-le pour une raison liée au scénario ou au parcours, pas seulement pour varier. |
| Sagesse | Soutient l'activation des compétences et un rythme d'entraînement plus stable. | Elle peut améliorer la régularité sans corriger un manque de Vitesse ou d'Endurance. |
| Amitié / utilitaire | Remplit un rôle flexible lié au scénario ou à l'utilité. | S'il ne résout aucune contrainte réelle, testez une carte de statistique centrale. |
Comment lire le résultat du constructeur de deck
Le résultat est séparé en plusieurs indicateurs plutôt qu'en un classement unique. Un deck de haut niveau peut encore manquer une statistique : utilisez les chiffres pour choisir le prochain test.
Score du deck
Il combine niveau, couverture, correspondance et variété dans un score de planification sur 100. Comparez des versions avec le même contexte ; ce n'est ni une note officielle ni une garantie de course.
Couverture des statistiques
Elle indique combien des cinq rôles de statistiques centrales apparaissent. Une couverture élevée apporte de la flexibilité ; une couverture faible peut être correcte pour un plan volontairement étroit.
Correspondance de la priorité
Elle vérifie si l'objectif choisi apparaît dans le deck. Une valeur élevée soutient le plan, mais ne prouve pas que le parcours, les compétences ou le scénario conviennent.
Niveau moyen et lecture
Le niveau moyen explique une partie du score et la lecture résume la forme du deck. Lorsque deux options sont proches, testez la variable la plus faible plutôt que de chasser un point.
Exemples de décisions de deck
Des objectifs différents peuvent justifier des compositions différentes. Utilisez ces exemples comme pistes de décision, pas comme une liste du meilleur deck.
Plan spécialisé Vitesse
Un coureur de sprint ou de mile peut commencer avec plusieurs cartes Vitesse et une utilitaire. Si la couverture est faible, vérifiez l'endurance avant d'ajouter automatiquement une autre carte Vitesse.
Équilibre sur moyenne distance
Un plan moyen profite souvent de Vitesse, Endurance, Puissance et Sagesse. Avec des niveaux bas, un deck simple et fiable peut être plus pratique qu'une couverture large mais sous-nivelée.
Contrôle de sécurité en longue distance
Sur longue distance, testez l'endurance avant la statistique principale. Associez l'analyse à la calculatrice d'endurance puis au simulateur de course.
Limites, validation et cas particuliers
Un deck de soutien n'est qu'une partie d'un build Umamusume. L'outil reste transparent pour les premiers choix, sans prétendre connaître toutes les interactions ni les futures modifications.
- Le constructeur utilise des rôles et des niveaux prévus ; ce n'est pas une base de données en direct de chaque carte, compétence, événement ou limite de rupture.
- Le score est une heuristique. Il ne prédit ni le taux de victoire, ni le rang, ni un événement d'amitié, ni un résultat d'entraînement précis.
- Une tier list et un constructeur de deck répondent à des questions différentes. Une carte bien classée peut être le mauvais emplacement pour votre distance ou scénario.
- Si deux cartes ont le même type mais des événements ou compétences différents, saisissez d'abord le rôle puis examinez la carte précise séparément.
- Si un build échoue, cherchez si le problème vient des statistiques, de l'endurance, des compétences, de l'aptitude, du calendrier ou de la stratégie. Changez une variable à la fois.
Boucle de vérification pratique
Brouillonnez le deck, vérifiez calendrier et bonus de course, contrôlez l'endurance, puis lancez les statistiques dans le simulateur. Ne revenez au deck qu'après avoir trouvé le point faible.