무료 계산기 2026년 7월 5일 업데이트

우마무스메 평가점 계산기

핵심 스탯, 스킬 값, 고유기 레벨, 적성 보너스로 평가점을 추정하고 Umalator에서 경기 성능을 비교하기 전에 계획을 세우세요.

평가점 육성 랭크 스킬 포인트 빌드 계획

평가 점수 계산

다섯 가지 표시 스탯과 스킬, 보너스 가정을 입력하세요. 예상 평가점, 현재 랭크, 다음 랭크까지의 차이, 빌드 균형 신호를 제공합니다. 공식 숨은 공식이 아니라 투명한 계획 모델입니다.

Use the rough value of learned skills, not unspent points.
Higher unique levels add a small rating bonus in this planning model.
Use higher values when distance/style aptitude and inherited fit are strong.

예상 결과

예상 평가점
-
현재 랭크
-
다음 랭크 차이
-
빌드 균형
-

필드를 조정해 평가점과 랭크 차이를 추정하세요.

Example Rating Check

A medium-distance build with 1200 Speed, 700 Stamina, 1100 Power, 500 Guts, 900 Wisdom, solid learned skills, and a level 3 unique skill can be checked before you decide whether to chase another rank threshold or protect race performance.

  • Use the next-rank gap to decide whether extra skill points are worth farming.
  • Keep the balance signal in mind: a higher rating can still race poorly if Stamina or Power is too low.
  • After rating planning, run the same build in Umalator to compare win rate and placement spread.

우마무스메 평가점 계산기 사용법

스탯을 더 올릴지, 스킬을 더 배울지, 전체 시뮬레이션을 돌릴지 빠르게 판단할 때 사용하세요.

표시 스탯 입력

현재 또는 계획 중인 트레이니의 스피드, 스태미나, 파워, 근성, 지능을 넣으세요.

배운 스킬 반영

실제로 배울 스킬만 계산하고, 아직 쓸지 모르는 포인트는 제외하세요.

보너스 선택

고유기 레벨과 적성 보너스를 보수적으로 설정하세요.

비교 후 시뮬레이션

평가점과 다음 랭크 차이를 보고 계획한 뒤 Umalator에서 검증하세요.


평가 추정이 보는 것

이 모델은 후보 빌드를 같은 기준으로 비교하기 위한 것입니다. 스탯, 스킬, 고유기 레벨, 적성을 가중하지만 숨은 공식을 완벽히 재현하지는 않습니다.

입력 영향 계획 메모
핵심 스탯 예상 평가점의 가장 큰 부분입니다. 후반 고스탯은 더 높은 가중치를 받습니다.
스킬 값 배운 스킬의 가치를 더합니다. 레이스에 실제로 도움 되는 스킬을 우선하세요.
고유기 레벨 작은 보너스를 더합니다. 완성 빌드 비교에 유용합니다.
적성 보너스 거리와 각질 적합도를 나타냅니다. 적성이 나쁘면 높은 평가점도 약할 수 있습니다.
다음 랭크 차이 다음 기준까지 남은 점수입니다. 차이가 작으면 효율 좋은 스킬로 메울 수 있습니다.

투명한 추정

이 모델은 후보 빌드를 같은 기준으로 비교하기 위한 것입니다. 스탯, 스킬, 고유기 레벨, 적성을 가중하지만 숨은 공식을 완벽히 재현하지는 않습니다.


사용 예시

스탯을 더 올릴지, 스킬을 더 배울지, 전체 시뮬레이션을 돌릴지 빠르게 판단할 때 사용하세요.

랭크 기준 확인

빌드가 다음 랭크에 가까운지 확인합니다.

스킬 vs 스탯

배운 스킬과 순수 스탯 상승을 비교합니다.

Umalator 준비

먼저 추정한 뒤 Umalator에서 승률을 확인합니다.


한계와 예외

평가점은 계획에 유용하지만 실제 레이스 강함을 대체하지 않습니다.

  • 이 모델은 추정치이며 공식 정확한 공식이 아닙니다.
  • 패치, 시나리오, 랭크 기준은 실제 값을 바꿀 수 있습니다.
  • 평가점이 높아도 스태미나, 가속, 적성이 약하면 질 수 있습니다.
  • 조건과 스킬이 맞으면 더 낮은 평가점도 강할 수 있습니다.
  • 최종 결정 전 Umalator를 여러 번 실행하세요.


References

Use these sources for game context and full simulation.


우마무스메 평가점 계산기 FAQ

스탯, 스킬, 고유기 레벨, 적성 가정으로 트레이니 평가점을 추정합니다.

아닙니다. 실제 강함은 코스, 스태미나, 스킬, 전략, 변동성에 좌우됩니다.

차이가 작으면 추가 스킬이나 스탯으로 다음 랭크를 노릴 수 있습니다.

아닙니다. 경쟁 빌드는 코스 적합도와 안정성이 중요합니다.

아닙니다. 투명한 계획용 추정입니다.

빌드를 조정하고 Umalator에서 승률과 착순 분포를 확인하세요.