ウマ娘 評価点計算機
基礎ステータス、スキル値、固有レベル、適性ボーナスから評価点を見積もり、Umalatorで走らせる前の判断に使えます。
評価点を計算する
5つのステータスとスキル・ボーナス条件を入力すると、推定評価点、現在ランク、次ランクまでの差、ビルドバランスを返します。公式の隠し式ではなく、透明な計画モデルです。
推定結果
入力を調整して評価点とランク差を見積もります。
評価点チェック例
中距離向けにスピード1200、スタミナ700、パワー1100、根性500、賢さ900、十分な取得スキル、固有レベル3のビルドなら、次ランクを狙うかレース性能を守るかを判断する前に確認できます。
- 次ランクまでの差で、追加スキルを取りに行く価値を判断します。
- 評価点が高くてもスタミナやパワー不足なら走りは弱くなります。
- 評価点を確認したら、同じビルドをUmalatorで走らせて勝率と着順分布を比べます。
ウマ娘 評価点計算機の使い方
ステータスを伸ばすか、スキルを取るか、先にレースシミュレーションするかを素早く判断したいときに使います。
表示ステータスを入力
現在または予定している育成のスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さを入力します。
取得スキル値を入れる
未使用ポイントではなく、実際に取る予定のスキル価値を入れます。
ボーナス条件を選ぶ
固有スキルレベルと適性補正を設定します。未完成ビルドでは控えめにします。
ランクと走りを比較
評価点と次ランク差で育成方針を決め、最後にUmalatorでレース性能を確認します。
評価点見積もりで見るもの
このページは隠し公式の完全再現ではなく、候補ビルド同士を同じ基準で比較するためのものです。上限超えステータス、取得スキル、固有レベル、適性を重み付けします。
| 入力 | 影響するもの | 計画メモ |
|---|---|---|
| 5つの基礎ステータス | 推定評価点の中心です。 | 1200超えの数値は終盤ビルドの強さとして高めに扱います。 |
| スキル値 | 取得スキルによる評価を加えます。 | 安い埋めスキルではなく、レース計画に合うスキルを重視します。 |
| 固有レベル | 固有スキル強化分を少し加点します。 | 完成ビルド比較の補助に使います。 |
| 適性ボーナス | 距離・脚質・継承の相性を表します。 | 適性が悪い高評価点ビルドは実戦で弱いことがあります。 |
| 次ランク差 | 次の見えるランクまでの距離です。 | 差が小さいなら、生ステータスより効率スキルが重要になる場合があります。 |
透明な見積もり
計算式を見える形にして、結果が安定して説明できるようにしています。重要なビルドは複数回のレースシミュレーションで確認してください。
このツールが役立つ場面
近い候補ビルド同士で、より高い評価点を狙う価値があるかを判断するときに便利です。
ランク到達確認
次ランクに近いかを確認し、追加スキルやステータス上振れを狙うか判断します。
スキルとステータス比較
スキル多めのビルドと基礎値高めのビルドを、スキルポイント使用前に比べます。
シミュレーター準備
先に評価点を見積もり、その後Umalatorで勝率が上がるか確認します。
限界と注意点
評価点は便利ですが、レースの強さそのものではありません。計画用として使い、実走確認を置き換えないでください。
- 公式の隠し採点を完全再現するものではありません。
- バランス調整、シナリオ変更、ランクしきい値更新で実値は変わります。
- 高評価点でもスタミナ、加速、回復、コース適性が不足すると負けます。
- 低評価点でも条件に合うスキル構成ならChampions Meetingで強い場合があります。
- 最終判断前にUmalatorを複数回実行してください。
公式・コミュニティ参考
この簡易見積もり後に、ゲーム情報やフルシミュレーションを確認するための参照先です。
- Steam版 Umamusume Pretty Derby - Official game and platform context.
- Umalator Global シミュレーター - Full race simulation after rating planning.