우마무스메 서포트 카드 비교 도구
같은 레이스 목표로 최대 3장의 후보를 비교하고 다음 덱 슬롯에 어울리는 카드를 찾아보세요.
현재 약점을 해결하는 카드를 비교하세요
서포트 카드 선택은 실제로 육성할 우마무스메와 레이스 목표에 연결하면 쉬워집니다. 이 우마무스메 서포트 카드 비교 도구에서는 후보 3장, 레이스 거리, 트레이닝 방향을 입력하고 같은 기준을 나란히 확인할 수 있습니다.
이 모델은 공식 평가가 아니라 입력 내용을 보여 주는 투명한 참고 지표입니다. 카드 상세에서 값을 입력하고 후보를 좁힌 뒤, 시나리오, 인자, 스킬, 레이스 계획을 확인한 다음 덱을 바꾸세요.
조건을 고정하세요
같은 거리와 육성 방향으로 비교하여 실제 덱 슬롯에 대한 질문에 답합니다.
입력값을 확인하세요
레벨, 트레이닝, 스킬, 이벤트, 힌트 가치가 하나의 순위 뒤에 숨지 않고 표시됩니다.
한 슬롯만 테스트하세요
결과로 후보를 좁힌 뒤 덱 빌더와 레이스 시뮬레이터에서 다음 검증을 진행합니다.
서포트 카드 3장 비교
우마무스메 서포트 카드 비교 도구에서 후보 3장을 입력하고 게임 내 카드 상세나 신뢰할 수 있는 카드 자료에 맞게 예시 값을 바꿔 주세요.
비교 결과
예시 결과스피드 카드 예시는 역할이 선택한 방향과 일치하고 입력값도 고르게 높기 때문에 중거리 스피드 비교에서 앞섭니다. 이 결과는 후보를 좁히는 신호이며 공식 카드 순위가 아닙니다.
경계값 확인: 레벨 1 또는 50, 수치 0 또는 100을 입력하여 극단값 하나가 비교를 얼마나 바꾸는지 확인하세요.
입력 예시
기본값은 사용 흐름을 보여 주는 예시이며 특정 카드의 최신 수치가 아닙니다. 결과를 활용하기 전에 모든 항목을 바꾸세요.
- 중거리에서 스피드를 우선 트레이닝 방향으로 설정합니다.
- 역할과 투자 레벨이 다른 후보 3장을 입력합니다.
- 스킬, 이벤트, 힌트, 트레이닝 수치는 사용자가 입력하는 비교 신호입니다.
- 승자를 후보 목록으로 활용한 뒤 카드 상세와 시나리오 적합성을 별도로 확인합니다.
| 순위 | 후보 | 역할 | 점수 | 적합도 | 판단 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 스피드 카드 예시 | 스피드 | 86 | 높음 | 가장 적합 |
| 2 | 지능 카드 예시 | 지능 | 79 | 유용 | 유틸리티 후보 |
| 3 | 스태미나 카드 예시 | 스태미나 | 73 | 상황별 | 거리 후보 |
우마무스메 서포트 카드 비교 도구 사용 방법
비교를 조건을 맞춘 작은 실험처럼 사용하세요. 레이스와 방향을 고정하고 각 후보에 같은 종류의 정보를 입력한 뒤 어떤 카드가 덱 슬롯에 어울리는지 판단합니다.
1. 레이스 조건 설정
단거리, 마일, 중거리, 장거리 중 하나를 선택합니다. 거리는 교체 결정을 위한 맥락이지만 정확한 코스, 시나리오, 적성, 레이스 일정까지 알지는 못합니다.
2. 약점 선택
스피드, 스태미나, 파워, 근성, 지능 또는 균형형 커버리지를 고릅니다. 방향을 정하면 일반적인 순위가 아니라 구체적인 덱 질문에 점수가 답하게 됩니다.
3. 비교 가능한 값 입력
각 후보의 이름, 역할, 레벨, 트레이닝 보너스, 스킬 가치, 이벤트 유용성, 힌트 가치를 입력합니다. 같은 기준을 사용하고 확실하지 않은 값은 보수적으로 잡으세요.
4. 표를 확인하고 검증
점수, 방향 적합도, 판단을 함께 비교합니다. 후보를 좁힌 뒤 정확한 효과, 인자, 레이스 보너스, 스태미나 필요량, 완성된 우마무스메를 따로 확인하세요.
비교 항목은 무엇을 의미하나요?
이 도구는 자주 섞이는 신호를 나누어 보여 줍니다. 이벤트나 스킬이 강해도 오늘의 덱에 맞는 교체 카드라는 뜻은 아닙니다.
| 항목 | 입력 내용 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 역할 | 주요 트레이닝 또는 유틸리티 유형. | 선택한 방향과 맞는지 보여 줍니다. |
| 레벨 | 1~50 사이의 현실적인 정수 레벨. | 영구적인 티어가 아니라 현재 투자량을 나타냅니다. |
| 트레이닝 보너스 | 훈련 영향력을 0~100으로 추정. | 모든 후보에 같은 기준을 적용합니다. |
| 스킬 가치 | 이번 계획에서 스킬 구성이 유용한 정도. | 스킬이 계획과 맞을 때 의미가 커집니다. |
| 이벤트 유용성 | 이벤트 품질과 안정성의 추정치. | 육성 전체의 진행에 영향을 줄 수 있습니다. |
| 힌트 가치 | 목표 빌드에 힌트가 도움이 되는 정도. | 역할이 같아도 카드 가치를 바꿀 수 있습니다. |
비교 결과 읽는 방법
점수는 입력값으로 만든 투명한 참고 계산입니다. 데이터베이스, 티어 리스트, 레이스 시뮬레이터를 대신하지 않고 다음 테스트를 정리하는 데 사용하세요.
방향 적합도
선택한 방향과 같은 역할에는 더 강한 적합 신호가 붙습니다. 균형형은 한 가지 역할만 맞춰야 하는 압박을 줄입니다.
레벨은 투자 신호
레벨 50 카드는 지금 바로 쓸 수 있기 때문에 이길 수 있습니다. 본래 강함을 판단하기 전에 같은 레벨로 다시 계산하세요.
유틸리티에는 맥락이 필요
스킬, 이벤트, 힌트는 추정값입니다. 높은 수치를 믿기 전에 발동 조건, 시나리오 가치, 작전을 확인하세요.
점수가 비슷하면 직접 테스트
작은 차이는 인자, 시나리오 보너스, 카드 보유 여부, 지난 육성에서 확인한 약점보다 덜 중요할 수 있습니다.
서포트 카드 판단 예시
아래 예시는 비교의 기준을 잡는 방법입니다. 모든 카드에 적용되는 티어 리스트가 아닙니다.
스피드 슬롯 교체
스피드를 방향으로 고정하고 현실적인 교체 후보를 비교합니다. 스태미나나 지능의 새로운 부족을 만들지 않으면서 확인된 약점을 해결하는 카드를 찾으세요.
장거리 유틸리티 선택
장거리를 설정하고 스태미나와 친구 또는 지능을 비교합니다. 점수가 낮아도 측정된 지구력이나 안정성 부족을 해결한다면 우선 후보가 될 수 있습니다.
빌린 카드와 보유 카드
실제로 사용할 수 있는 레벨을 입력한 다음 같은 레벨로 다시 비교하세요. 보유 상황과 카드 자체의 적합성을 분리해서 볼 수 있습니다.
한계, 검증, 경계값
서포트 카드 비교는 육성의 한 단계입니다. 숨겨진 데이터, 시나리오 업데이트, 카드 상호작용에 따라 결과가 바뀔 수 있으므로 수동 입력을 전제로 합니다.
- 모든 글로벌 또는 일본 카드, 한계돌파, 이벤트, 스킬, 밸런스 변경을 포함한 실시간 데이터베이스가 아닙니다.
- 점수는 공식 계산식, 승률 예측, 보장된 등급, 레이스 시뮬레이션이 아닙니다.
- 모든 후보에 같은 확신 수준으로 입력하세요. 결과의 공정성은 입력의 공정성만큼만 유지됩니다.
- 티어 리스트와 이 도구는 서로 다른 질문에 답합니다. 높은 티어 카드가 현재 교체에 맞는다는 보장은 없습니다.
- 값을 모르면 보수적인 추정치를 사용하고 신뢰할 수 있는 카드 자료를 확인하세요.
- 경계 테스트에서는 레벨 1 또는 50, 수치 0 또는 100을 사용합니다. 이전 결과가 남지 않고 다시 계산되는지 확인하세요.
실용적인 확인 순서
여기서 후보를 비교하고, 덱 빌더에서 6장 구성을 확인하고, 레이스 보너스와 스태미나를 점검한 뒤 완성된 우마무스메를 레이스 시뮬레이터에 입력하세요.