가이드 12분 분량 2026년 4월 7일

Umalator 사용법: 우마 레이스 시뮬레이터 완전 가이드

레이스 시뮬레이션을 돌리는 방법부터 결과 해석, 강한 Umamusume Pretty Derby 팀을 만드는 과정까지 - 첫 테스트부터 Champions Meeting 대비까지 한 번에 정리했습니다.

Expert Insight: Champions Meeting을 수백 번 준비해 본 입장에서 분명히 말할 수 있습니다. 늘 상위권에 들어가는 트레이너들은 더 운이 좋은 것이 아니라, 더 많이 시뮬레이션할 뿐입니다. Umalator는 감에 의존하던 판단을 데이터로 바꿔 줍니다. 이 가이드에서 그 사용법을 처음부터 끝까지 설명하겠습니다.

Umalator란 무엇인가?

Umalator는 Uma Musume Simulator의 줄임말로, Umamusume: Pretty Derby 플레이어를 위해 만들어진 무료 브라우저 기반 레이스 시뮬레이션 도구입니다. 캐릭터의 스탯, 각질, 스킬, 목표 코스를 입력한 뒤 수십 번의 모의 레이스를 돌려 보면서 실제 육성 자원을 쓰기 전에 현재 빌드가 어느 정도 성능을 내는지 확인할 수 있습니다.

이 도구는 원래 커뮤니티에서 alpha123의 오픈소스 uma-tools 프로젝트를 바탕으로 발전시킨 것으로, 게임의 실제 레이스 물리 엔진을 역분석해 구현했습니다. 그래서 스태미나 소모 곡선, 스킬 발동 구간, 포지션 유지 로직, 최종 스퍼트 조건 같은 실제 메커니즘을 반영하며, 단순한 추정치에 그치지 않습니다.

쉽게 말해, 여러분의 우마무스메를 위한 비행 시뮬레이터라고 생각하면 됩니다. 실제 비행기를 몰기 전에 시뮬레이터로 연습하듯, 중요한 육성 투자 전에 레이스를 미리 검증하는 도구입니다.

빠른 정의

Umalator = 우마 레이스 시뮬레이터. 실제 게임 메커니즘을 바탕으로 Umamusume Pretty Derby 레이스를 재현해 주는 무료 온라인 도구이며, 인게임 자원을 쓰지 않고도 빌드를 검증할 수 있습니다.


왜 육성 전에 시뮬레이션해야 할까?

우마무스메 한 명을 경쟁전 수준까지 키우는 데는 몇 시간씩 걸립니다. 서포트 카드 편성, 회복 아이템 사용, 시나리오 선택 같은 모든 결정이 누적됩니다. 그런데 마지막에 가서 목표 거리 기준으로 스태미나가 200 부족하다는 사실을 알게 되면, 그 육성은 사실상 크게 손해 본 셈입니다.

Uma Race Simulator는 여행을 시작하기 전에 목적지부터 점검하게 해 줍니다. 시뮬레이션을 먼저 돌리면 다음과 같은 이점이 생깁니다.

육성 자원 절약

필요한 스탯 목표를 미리 알 수 있습니다. 마지막 레이스 직전에 Speed가 150 부족하다는 사실을 뒤늦게 깨닫는 일을 줄일 수 있습니다.

경쟁전 우위 확보

상위권 Champions Meeting 유저들은 빌드 하나당 50회에서 100회씩 시뮬레이션합니다. 과몰입이 아니라, 1위와 4위를 가르는 3% 승률 차이를 찾는 과정입니다.

게임 메커니즘 체감

200m를 남기고 스태미나가 바닥나는 장면을 직접 보면, 어떤 공략 글보다도 스태미나 요구치를 더 선명하게 이해하게 됩니다. 시뮬레이터는 추상적인 시스템을 실제 체감으로 바꿔 줍니다.

변수 분리 테스트

스킬 하나만 바꾸고 30회를 돌린 뒤 승률을 비교해 보세요. 실제 게임에서는 거의 불가능한 통제 실험을 시뮬레이터에서는 손쉽게 할 수 있습니다.


핵심 5대 스탯 이해하기

시뮬레이터를 제대로 쓰려면 먼저 무엇을 입력하고 있는지 이해해야 합니다. Umamusume Pretty Derby에는 다섯 가지 핵심 스탯이 있으며, 각각이 레이스 성능에 서로 다른 방식으로 영향을 줍니다.

모든 스탯에 공통으로 적용되는 중요한 규칙이 하나 있습니다. 1,200을 넘는 수치는 효율이 감소하며, 게임 내부 계산에서는 초과분이 절반만 반영됩니다. 예를 들어 Speed 1,500은 실제 계산상 1,350(1,200 + 150)으로 취급됩니다. 그래서 1,200은 매우 중요한 효율 분기점입니다.

Diminishing Returns Rule

모든 스탯의 최대치는 2,000입니다. 1,200을 넘는 수치는 계산에서 절반만 반영되므로, 육성 목표를 세울 때 반드시 고려해야 합니다.

5대 스탯 한눈에 보기
스탯 주요 역할 중요 기준점 거리별 우선도
Speed 최고 속도 - 가장 영향력이 큰 스탯 901 / 1,200 / 1,600 모든 거리 - 항상 최우선
Stamina 연료통 - 최고 속도를 얼마나 오래 유지할 수 있는지 결정 거리마다 다름 (아래 표 참고) 중거리 / 장거리 - 핵심; 스프린트 - 보통
Power 가속력과 포지션 변화 중 속도 유지 600 / 900 스프린트 / 마일 - 높음; 중거리 / 장거리 - 보통
Guts 압박 상황에서의 회복력, 스태미나 부족 시 감속 완화 300 (스프린트/마일) / 400 (중거리/장거리) 모든 거리 - 보조 성격의 서브 스탯
Wisdom (Wit) 스킬 발동률과 레이스 변동성 감소 400 / 600 모든 거리 - RNG 감소와 안정성 향상

이 다섯 스탯을 이해해야 uma race calculator를 제대로 활용할 수 있습니다. 특히 Speed가 1,200을 넘으면 효율이 떨어진다는 사실을 알면, 마지막 육성 턴에서 어디에 포인트를 투자해야 할지 훨씬 명확해집니다.


4가지 각질 완전 해설

각질은 레이스 중 우마무스메가 어느 위치에 서고, 언제 승부를 거는지를 결정합니다. 각질마다 스태미나 소모 패턴, 스킬 시너지, 요구 스탯이 모두 다르기 때문에 직접 시뮬레이션해 보는 것이 중요합니다.

1 Runner (逃げ / Front Runner)

출발 직후부터 선두를 잡는 각질입니다. 네 가지 중 스태미나 소모가 가장 큽니다. 높은 Speed와 함께 마지막 직선까지 선두를 유지할 만큼의 Stamina가 필요합니다. 스태미나가 너무 일찍 떨어지면 뒤에서 치고 올라오는 각질에 쉽게 잡힙니다.

Best for: Speed 중심 세팅의 스프린트 및 마일

네 각질 중 스태미나 요구치가 가장 높음

2 Leader (先行 / Pace Chaser)

선행은 선두 바로 뒤를 따라가는 가장 균형 잡힌 각질입니다. 스태미나 효율이 괜찮고, 막판 추입력도 안정적이며, 다양한 스킬과 잘 맞습니다. 신규 유저에게 가장 무난한 선택이 되는 경우가 많습니다.

Best for: 모든 거리; 특히 마일과 중거리에서 강함

중간 정도의 스태미나 요구치 - 두 번째로 높음

3 Betweener (差し / Late Surger)

중위권에서 따라가다가 후반에 치고 올라오는 각질입니다. 앞쪽 각질보다 스태미나 소모는 적지만, 간격을 좁히기 위한 강한 가속 스킬이 필요합니다. 스킬 발동 타이밍의 영향을 크게 받습니다.

Best for: 중거리와 장거리, 스킬 의존도가 높은 빌드

낮은 편의 스태미나 요구치 - 두 번째로 낮음

4 Chaser (追込 / End Closer)

마지막 코너까지 후미에 있다가 한 번에 몰아치는 각질입니다. 성공하면 가장 화려하지만, 스킬이 어긋나면 그대로 무너질 수 있는 고변동성 스타일입니다. 매우 특화된 스킬 구성이 필요합니다.

Best for: 마무리 스킬 세트가 갖춰진 장거리

스태미나 요구치는 가장 낮지만 스킬 의존도는 가장 높음

우마무스메 시뮬레이터에서는 같은 스탯과 스킬 세팅으로 네 가지 각질을 모두 시험할 수 있습니다. 내 우마에게 안 맞을 것 같다고 단정하지 말고 먼저 돌려 보세요. 숙련자도 결과를 보고 놀라는 경우가 많습니다.


단계별 사용법: Uma Race Simulator

이것이 제가 모든 빌드에서 반복하는 실제 작업 순서입니다. 아래 여섯 단계를 따르면 매번 신뢰할 수 있는 데이터를 얻을 수 있습니다.

01

목표 코스와 거리를 먼저 정한다

항상 최종 목표부터 잡으세요. 단순히 거리 카테고리만 고르는 것이 아니라, 실제로 준비할 레이스의 코스를 정확히 선택해야 합니다. Tokyo, Nakayama, Kyoto, Hanshin처럼 실제 트랙 레이아웃이 중요합니다. 긴 내리막이 있는 코스는 스태미나 요구량을 크게 낮춰 줍니다. 예를 들어 Hanshin 3,000m는 긴 내리막 구간 덕분에 Kyoto 3,000m보다 대략 150 정도 적은 스태미나로도 버틸 수 있습니다.

Tip: Champions Meeting 대비라면 이벤트 페이지에 정확한 코스와 조건이 공지됩니다. 그 값을 그대로 시뮬레이터에 넣어야 합니다.

02

우마와 각질을 선택한다

캐릭터를 고르고 해당 우마의 각질을 지정합니다. 각 우마는 거리와 각질마다 G부터 S까지 적성을 가지고 있으며, Runner 적성 A인 캐릭터는 적성 C인 캐릭터보다 같은 선행 역할에서도 훨씬 좋은 성능을 냅니다. 시뮬레이터는 이런 적성 보정을 실제로 반영합니다.

Tip: 적성과 맞지 않는 각질을 억지로 쓰지 마세요. 같은 캐릭터라도 Betweener B가 Runner D보다 더 좋은 결과를 내는 경우가 자주 있습니다.

03

스탯을 입력한다

Speed, Stamina, Power, Guts, Wisdom 다섯 가지 핵심 스탯을 입력합니다. 현재 스탯을 넣어 지금 빌드를 검증할 수도 있고, 목표 스탯을 넣어 필요한 수준을 역산할 수도 있습니다. 바로 이 지점에서 uma race calculator의 가치가 드러납니다. Stamina를 100 더 주는 것이 승률을 실제로 끌어올리는지, 아니면 그 수치를 Speed에 투자하는 편이 나은지를 바로 비교할 수 있습니다.

Tip: 변수는 한 번에 하나만 바꾸세요. Speed만 바꾸고 30회를 돌린 뒤 승률을 기록하고, 그다음에는 Stamina만 바꿔 다시 30회를 돌려 비교하는 방식이 가장 정확합니다.

04

스킬과 계승 요소를 추가한다

스킬은 40% 승률 빌드와 65% 승률 빌드를 가르는 핵심 요소입니다. 고유 스킬, 부모에게서 물려받은 계승 스킬, 서포트 카드 보너스 스킬까지 모두 넣어 보세요. 특히 발동 조건을 주의 깊게 봐야 합니다. 예를 들어 '마지막 코너에서 발동'하는 스킬은 그 시점에 이미 선두를 굳혔다면 기대한 가치가 나오지 않을 수 있습니다.

Tip: 금 회복 스킬은 스태미나 요구치를 크게 낮춰 줍니다. 거리 조건에 따라 금 회복 하나가 100에서 200 정도의 Stamina를 절약해 주기도 합니다.

05

시뮬레이션을 실행한다

Simulate를 눌러 실행합니다. 초반 테스트라면 20회에서 30회 정도로 방향성은 파악할 수 있습니다. 하지만 경쟁전 최적화, 특히 Champions Meeting 준비라면 50회에서 100회는 돌려야 합니다. 표본 수가 커질수록 RNG 변동이 완화되고, 통계적으로 더 신뢰할 수 있는 승률이 나옵니다.

Tip: 메모장을 하나 열어 두고 설정을 바꿀 때마다 결과를 기록하세요. 다섯 번, 여섯 번만 반복해도 어떤 패턴이 좋은지 눈에 띄게 보이기 시작합니다.

06

결과를 읽고 실제 육성에 반영한다

시뮬레이터는 착순 분포, 승률, 페이스 분석을 보여 줍니다. 여기서는 최고점보다 중간값 성능을 더 중요하게 봐야 합니다. 70% 확률로 안정적으로 이기는 빌드는, 가끔 100%를 찍지만 60%를 지는 빌드보다 훨씬 가치가 높습니다. 중반 페이스 그래프도 꼭 보세요. 중반에 순위를 잃는다면 코너 스킬이나 포지션 관련 스킬이 부족할 가능성이 큽니다. 최종 스퍼트가 약하면 후반 가속 스킬과 스태미나를 다시 점검해야 합니다.

Tip: 승률 50%를 넘기면 대부분의 콘텐츠에서는 충분히 강한 빌드입니다. Champions Meeting이라면 대표적인 메타 상대를 기준으로 60% 이상을 노리는 편이 좋습니다.


거리별 스태미나 기준표

모든 신규 플레이어가 결국 묻는 질문이 있습니다. 정확히 어느 정도의 스태미나가 필요한가? 정답은 거리, 각질, 금 회복 스킬 개수에 따라 달라집니다. 아래 표는 Umalator에서 표준 조건(Speed 1,200 / Power 1,200 / Guts 300-400 / Wisdom 600, 내리막 없음, 회복 스킬 외 추가 스킬 없음)으로 생성한 값입니다.

거리 및 각질별 필요 스태미나 — Source: umareference.com (Umalator-generated data)
거리 Front Runner Leader Betweener Chaser 비고
Sprint (1,400m) 570 540 500 510 이 구간에서는 Power와 Speed 비중이 더 큼
Mile (1,800m) 800 770 720 740 기본 기준치 - 회복 스킬 없음
Mile (1,800m) + 금 회복 1개 640 600 560 580 금 회복 1개로 약 160 Stamina 절약
중거리 (2,400m) + 금 회복 1개 910 930 870 900 이 거리에서는 Leader가 Runner보다 더 많은 스태미나를 요구
중거리 (2,400m) + 금 회복 2개 710 720 680 700 금 회복 2개면 중거리가 훨씬 관리하기 쉬워짐
장거리 (2,600m) + 금 회복 1개 1,130 1,110 1,030 1,060 장거리는 스태미나 부담이 큼
장거리 (2,600m) + 금 회복 2개 900 870 820 850 장거리에서는 금 회복 2개가 사실상 필수에 가까움
장거리 (3,200m) + 금 회복 2개 1,080 1,060 990 1,020 Tennosho Spring - 스태미나 장벽
장거리 (3,200m) + 금 회복 3개 830 800 750 780 금 회복 3개면 현실적인 범위까지 내려옴
중요한 주의사항
  • Hanshin 3,000m처럼 긴 내리막 구간이 있는 코스는 요구치를 100에서 150 정도 낮춰 줄 수 있습니다.
  • Champions Meeting에서 디버퍼 상대를 만나면 실질적인 스태미나 소모가 더 커질 수 있으므로 PvP 기준으로는 100에서 150 정도의 여유분을 잡는 편이 안전합니다.
  • 금 회복 스킬은 보통 개당 70%에서 80% 정도의 발동 확률을 가집니다. 한 레이스에서 세 개가 모두 터질 것이라고 가정하면 위험합니다.
  • 이 수치는 Speed 상승 스킬이 없다는 전제입니다. 속도 스킬은 더 빠르게 달리게 만들기 때문에 Stamina 소모도 소폭 늘어나며, 보통 10에서 30 정도가 추가됩니다.

These numbers come from the Umamusume community's collective simulation work, documented in the r/umamusume community on Reddit and cross-referenced with umareference.com's stamina charts. They represent the community's best current understanding of the game's stamina mechanics.


Champions Meeting 준비 루틴

Champions Meeting은 3v3v3 PvP 모드이며, 준비가 곧 성적입니다. 코스, 거리, 마장, 날씨 같은 레이스 조건이 미리 고정되어 공지되기 때문에, 이벤트 시작 전에 충분히 시뮬레이션할 시간이 있습니다.

제가 Champions Meeting마다 반복하는 준비 루틴은 다음과 같습니다.

  1. 이벤트 조건 확인
    정확한 코스, 거리, 마장(잔디 / 더트), 날씨 보정을 메모합니다. 이 값이 그대로 시뮬레이터 입력값이 됩니다.
  2. 메타 각질 파악
    Umamusume 서브레딧이나 게임 위키 같은 커뮤니티 자료를 보면 어떤 각질이 해당 조건에서 강한지 빠르게 파악할 수 있습니다. 그 메타를 상대로 시뮬레이션해야 합니다.
  3. 팀 빌드 후 반복 시뮬레이션
    세 명의 우마를 각각 대표적인 상대 조합에 대해 50회 이상 시뮬레이션합니다. 주력 캐리 우마는 승률 60% 이상을 목표로 잡는 것이 좋습니다.
  4. 스킬 상호작용 점검
    Champions Meeting에서는 상대 스태미나를 깎는 디버프 우마가 자주 등장합니다. 이런 변수를 감안해 빌드에 100에서 150 정도의 추가 Stamina 여유를 두는 편이 좋습니다.
  5. 48시간 전에 최종 확정
    이벤트 시작 최소 48시간 전에는 빌드를 확정하세요. 불완전한 데이터만 보고 막판에 급히 바꾸면 오히려 성능이 내려가는 경우가 많습니다.
실전 팁

시뮬레이터는 허공 속 평균값이 아니라 실제 상대를 상정해 테스트할 때 가장 강력합니다. 메타를 알고 있다면 대표적인 상대 스탯을 불러와서, 실제로 만나게 될 필드 상대로 내 승률이 얼마나 나오는지 확인할 수 있습니다.

게임의 근본 메커니즘을 더 깊게 이해하고 싶다면 Umamusume: Pretty Derby Wikipedia 문서 를 함께 보는 것도 좋습니다. 게임의 역사, 개발 배경, 핵심 시스템을 정리하고 있어 시뮬레이터가 왜 이런 구조로 설계되었는지 이해하는 데 도움이 됩니다.


자주 하는 실수

Steam 커뮤니티 토론을 지켜보면서 수백 명의 플레이어가 반복해서 같은 문제에 막히는 것을 봤습니다. 가장 자주 나오는 실수는 아래와 같습니다.

1. 시뮬레이션 횟수가 너무 적다

20회는 출발점일 뿐 결론이 아닙니다. Umamusume 레이스에는 스킬 발동, 블로킹 이벤트, Wisdom 판정 같은 RNG 요소가 많습니다. 20회만 돌렸을 때 70% 승률이 나온 빌드가 100회 기준으로는 실제 45%일 수도 있습니다. 경쟁전 기준이라면 최소 50회는 돌려야 합니다.

2. 코스 레이아웃을 무시한다

실제 트랙을 지정하지 않고 그냥 '장거리'만 고르는 것은 지도 없이 길을 찾는 것과 같습니다. Kyoto 3,200m와 Hanshin 3,000m는 고저차 구조가 달라 스태미나 프로파일이 완전히 다릅니다. 항상 정확한 코스를 넣어야 합니다.

3. 하나의 코스에만 과적합한다

Tokyo 2,400m에 맞춘 빌드는 Nakayama 2,500m에서 기대 이하일 수 있습니다. 여러 코스를 뛸 예정이라면 확정 전에 각각의 코스에서 모두 검증해야 합니다.

4. 같은 발동 구간의 스킬을 겹친다

'마지막 코너 시작'처럼 같은 타이밍에 발동하는 스킬을 두 개 쌓는다고 효율이 두 배가 되지는 않습니다. 체감상 겹치는 가치가 줄어들기 때문입니다. 시뮬레이터에서 한쪽을 다른 발동 구간 스킬로 바꿔 보면 안정성이 더 좋아지는 경우가 많습니다.

5. Guts 최소선(하한)을 잊는다

Guts는 단순히 버티는 스탯이 아니라, 스태미나가 부족할 때 떨어지는 최저 속도에도 영향을 줍니다. 스프린트와 마일은 Guts 300, 중거리와 장거리는 Guts 400을 기준선으로 보는 것이 일반적입니다. 이 선 아래로 내려가면 스태미나 고갈 상황에서 급격히 무너지기 쉬워집니다.


자주 묻는 질문

Umalator는 Umamusume Pretty Derby 레이스를 실제 게임 물리 엔진 기준으로 시뮬레이션하는 무료 브라우저 도구입니다. 계정 가입도, 다운로드도, 구독도 필요 없으며 완전히 무료입니다. 이 사이트에서 바로 사용할 수 있습니다.

초기 빌드 테스트라면 20회에서 30회 정도로 방향성은 확인할 수 있습니다. 하지만 경쟁전 최적화, 특히 Champions Meeting 대비라면 50회에서 100회는 돌리는 것이 좋습니다. 표본이 커질수록 RNG 변동이 줄어들고, 승률 수치도 훨씬 신뢰할 수 있게 됩니다. 20회만으로는 스킬 발동 편차 때문에 결과가 쉽게 왜곡될 수 있습니다.

네. Umamusume Pretty Derby의 JP 버전과 글로벌 버전은 핵심 레이스 메커니즘이 대체로 동일합니다. 이 사이트의 Umalator Global 도구는 전 세계 영어 버전에 맞춰 조정되어 있습니다. 다만 JP 전용 밸런스 패치나 JP 한정 콘텐츠를 검증하려면 JP 전용 시뮬레이터가 더 정확할 수 있습니다.

각질과 금 회복 스킬 개수에 따라 달라집니다. 대략적인 기준으로는 Sprint (1,400m)는 500-570, Mile (1,800m)는 회복 없이 720-800, 중거리 (2,400m)는 금 회복 2개 기준 680-720, 장거리 (3,200m)는 금 회복 2개 기준 990-1,080 정도가 필요합니다. 자세한 조합은 이 가이드의 표를 참고하세요.

Runner는 시작부터 선두를 잡는 대신 스태미나 소모가 가장 큽니다. Leader는 바로 뒤를 따라가며 가장 균형이 좋고 초보자에게도 무난합니다. Betweener는 중위권에서 후반 추월을 노리며 스태미나 부담은 적지만 스킬 의존도가 높습니다. Chaser는 후미에서 몰아치며 스태미나 부담은 가장 적지만 변동성이 가장 큽니다. 시뮬레이터로 네 가지를 모두 직접 비교해 보는 것이 가장 정확합니다.

물론입니다. 오히려 진지하게 준비하는 유저들에게는 가장 핵심적인 용도입니다. Champions Meeting의 코스, 거리, 날씨 조건은 미리 공개되기 때문에, 이벤트 시작 전에 대표적인 상대를 상정해 내 빌드를 충분히 검증할 수 있습니다. 상위권 유저들은 빌드 하나당 50회에서 100회 정도를 돌리는 경우가 많습니다.

Umamusume 레이스에는 본질적인 RNG가 있습니다. 스킬 발동률(보통 스킬당 70-80%), Wisdom 판정, 블로킹 이벤트, 포지션 유지 편차가 모두 결과에 영향을 줍니다. 그래서 더 많이 돌려야 합니다. 20회 기준 70%가 나온 빌드가 100회로 보면 실제 45%일 수 있습니다. 시뮬레이터가 이 변동성을 그대로 보여 주는 것은 버그가 아니라 장점입니다.

작성자 소개

Yuki Tanaka
Yuki Tanaka

우마무스메 전략 칼럼니스트

Yuki는 JP 서비스 초기부터 Umamusume Pretty Derby를 플레이해 왔으며, 경쟁전 전략, 빌드 최적화, 시뮬레이터 활용법을 꾸준히 다뤄 왔습니다. 그는 모든 트레이너가 운이 아니라 데이터에 기반한 선택을 할 수 있어야 한다고 믿습니다.

참고 자료 및 추가 읽을거리

  1. Umamusume: Pretty Derby - Wikipedia — en.wikipedia.org
  2. Required Stamina Chart - UmaReference 커뮤니티 가이드 (umareference.com) — umareference.com
  3. Uma Musume Race Simulator Guide - Umalator.com 블로그
  4. Umamusume: Pretty Derby on Steam - Cygames (steampowered.com) — steampowered.com
  5. r/umamusume - Reddit 커뮤니티 위키 및 전략 토론 — reddit.com/r/umamusume