Rennmechanik 12 Min. Lesezeit 25. Juli 2026

Leitfaden zur Umalator-Endspurtquote: Warum 0 % erscheint und was hilft

Lies das Ergebnis richtig, finde die Ursache eines fehlenden vollen Endspurts und verbessere den Build ohne blind Ausdauer zu stapeln.

Redaktion von Uma Race Simulator
Praktische Planung und Simulation für Umamusume-Rennen
Echte Kachi-Umalator-Eingabemaske mit Werten, Rennbedingungen und Vergleichssteuerung
Echte Kachi-Umalator-Oberfläche vom 25. Juli 2026. Das Community-Tool ist nicht offiziell und kann sich ändern.

Kurzantwort: Die Umalator Spurt Rate schätzt, wie oft die gewählte Uma zu Beginn der Schlussphase den modellierten vollen Endspurt statt einer langsameren oder verzögerten Variante erreicht. 0 % bedeutet meist, dass Strecke, Ausdauer, Guts, Stimmung, Strategie, Heilungen und Einstellungen den Test nicht bestehen. Prüfe zuerst alle Eingaben und ändere dann nur eine Variable. Spurt Rate ist weder Siegchance noch Survival Rate.

Was bedeutet die Umalator Spurt Rate?

Im Umamusume-Rennen ist der Last Spurt die Schlussphase, in der die Läuferin auf ihre Endgeschwindigkeit beschleunigt. Umalator berechnet, ob die verbleibenden HP für einen Endspurt mit voller Zielgeschwindigkeit und Dauer reichen. Der Anteil bestandener Läufe wird als Spurt Rate oder Full Spurt Rate angezeigt.

Die Kennzahl beantwortet nur eine Ausdauerfrage unter den eingegebenen Annahmen. Sie garantiert weder Sieg noch gute Position, freie Bahn, korrektes Beschleunigungsfenster oder Skill-Aktivierung. Eine Uma kann voll spurten und aus anderen Gründen verlieren.

Lies den Wert zusammen mit Distanz, Boden, Wetter, Stimmung, Laufstil, Eignungen, fünf Werten, Skills, Stichprobengröße und RNG-Optionen. Eine andere Einstellung kann den Prozentsatz verändern, obwohl die sichtbare Ausdauer gleich bleibt.

Spurt Rate

Anteil der simulierten Läufe, die den vollen Endspurt schaffen. Beim Scheitern kann das Modell Tempo oder Dauer senken oder den Start verzögern.

Survival Rate

Anteil der Läufe, die mit verbleibenden HP enden. Eine Uma kann voll spurten und später erschöpfen; beide Werte getrennt prüfen.

So liest du ein Ergebnis mit 0 % Spurt Rate

Der Screenshot zeigt die echte Compare-Ansicht von Kachi Umalator. Bei 3200 m, schwerem Boden und ohne Heil-Skills erhalten beide Beispiele 0,0 % Spurt Rate, aber 100,0 % Survival. Das Modell findet also einen Weg ins Ziel, jedoch keinen vollen Endspurt ab Beginn der Schlussphase.

Failed Spurt Velocity beschreibt den modellierten Geschwindigkeitsverlust, Failed Spurt Delay die Verzögerung oder verkürzte Dauer. Ein Run Once beweist nur, dass dieser Fall scheitern kann. Erhöhe die Samples, wenn Heilung, Wit-Prüfungen, Gefälle oder andere Zufälle wirken.

Echtes Kachi-Umalator-Ergebnis mit null Prozent Spurt Rate und hundert Prozent Survival
Echte Ausgabe: 0,0 % Spurt Rate und 100,0 % Survival können gleichzeitig gelten, weil voller Endspurt und Zielankunft getrennt geprüft werden.
ErgebnisAussageVerwendung
Spurt RateAnteil mit vollem modelliertem EndspurtBuilds bei identischer Strecke und RNG vergleichen
SurvivalAnteil mit HP im ZielSeparat prüfen
Tempoverlust beim EndspurtTempoverlust beim FehlschlagAusmaß statt nur Ja/Nein bewerten
Verzögerung des EndspurtsVerzögerung oder kürzere DauerKleines von schwerem Defizit trennen
SamplesZahl der SimulationenVor teuren Entscheidungen erhöhen

Warum zeigt die Uma Spurt Rate 0 %?

Null entsteht meist durch Eingaben oder fehlende Ausdauer. Prüfe die Ursachen, bevor du wahllos Werte erhöhst.

Die Strecke ist belastender als gedacht

Distanz, schwerer Boden, Steigungen und Geometrie ändern den HP-Bedarf. Nutze das exakte Event-Preset.

Ausdauer und Guts reichen nicht

Ausdauer speist die HP-Berechnung, Guts beeinflusst Schlussverbrauch und Verhalten. Das Verhältnis hängt von Strecke und Strategie ab.

Heilung fehlt oder ist falsch modelliert

Ein Skill kann zu spät auslösen, seine Bedingung oder Wit-Prüfung verfehlen. Nutze nur real verfügbare Skills und realistische Annahmen.

Stimmung, Eignung oder Strategie stimmen nicht

Ein kopierter Build liefert mit anderer Stimmung, Distanz-/Bodeneignung oder Laufart ein anderes Ergebnis.

Zu wenige Samples

Run Once zeigt einen Einzelfall, keine stabile Wahrscheinlichkeit bei Zufall. Führe Serien aus.

Unterschiedliche Annahmen

Wer Strecke, Seed, RNG, Gegner und Skill-Logik gemeinsam ändert, kann die Ursache nicht zuordnen.

Spurt Rate verbessern, ohne Werte zu verschwenden

Speichere einen Ausgangs-Build, ändere eine Variable und wiederhole dasselbe Szenario.

  1. Rennbedingungen festlegen. Strecke, Distanz, Richtung, Boden, Wetter, Saison, Tageszeit und Stimmung exakt einstellen.
  2. Uma-Eingaben prüfen. Alle Werte, Strategie, Eignungen, Unique-Level und Skills kontrollieren.
  3. Baseline erstellen. Spurt Rate, Survival, Geschwindigkeitsverlust, Verzögerung und Verteilung über mehrere Läufe notieren.
  4. Realistische Ausdauererhöhung testen. Nur einen erreichbaren Zuwachs aus Vererbung, Support, Training oder grünem Skill eintragen.
  5. Einen Heil-Skill testen. Einen kaufbaren Skill mit realistischer Aktivierung gegen dieselbe Baseline vergleichen.
  6. Schlechte Fälle testen. Normale oder schlechte Stimmung, relevante Debuffs, schweren Boden und Wit-Prüfungen einbeziehen.
  7. Opportunitätskosten abwägen. Gewonnene Zuverlässigkeit gegen verlorenes Tempo, Beschleunigung oder Positionierung vergleichen.
Übernimm keinen universellen Ausdauerwert. Selbst gleiche Distanzen können wegen Strecke, Stil, Stimmung, Skills und aktiver Mechaniken andere Anforderungen haben.

90 %, 95 % oder 100 % Spurt Rate als Ziel?

Es gibt keinen offiziellen Universalwert. Community-Guides nutzen oft etwa 90–99 % als praktische Zone und manche Spieler sehen ungefähr 95 % als Komfortgrenze. Das sind Risikopräferenzen, keine Spielregel. Berücksichtige Rennzahl, Build-Kosten, Heilzuverlässigkeit, erwartete Debuffs und geopferte Leistung.

Ein sehr niedriger Wert zeigt ein klares Ausdauerproblem. Ein mittlerer Wert verlangt die Bewertung der Fehlschläge. Bei einem hohen Wert fragst du, ob die letzten Prozent ihren Preis wert sind. Survival und Verlustgröße gehören immer dazu.

Modellierter BereichPraktische DeutungNächster Test
0–49 %Voller Endspurt scheitert häufigEingaben prüfen, dann Ausdauer oder Heilung testen
50–89 %Möglich, aber varianzempfindlichFehlergröße, Stimmung, Skills und Samples prüfen
90–99 %Häufige Community-Planungszone, keine GarantieLetzten Zugewinn gegen Kosten abwägen
100 %Alle gesammelten Läufe bestehenSurvival, Position, Beschleunigung und schlechte Bedingungen prüfen

Ein wiederholbarer Spurt-Rate-Test

Für Champions Meeting oder eine feste Strecke speicherst du die Baseline und benennst Versuche wie +40 Ausdauer, ein Gold-Heal, normale Stimmung oder schwerer Boden. Notiere Samples und Kernergebnisse, damit kein anderes Preset unbemerkt einfließt.

Sind zwei Builds ähnlich, nutze größere Serien und vergleiche Verteilungen. Eine bessere Spurt Rate kann den Gesamtplan schwächen, wenn sie wertvolle Beschleunigung oder Skills kostet.

  • Seed/RNG-Politik beibehalten. Für A/B synchron testen und unabhängige Varianz separat prüfen.
  • Nur eine Variable ändern. Ausdauer und Heilung zugleich verbergen die Ursache.
  • Fehlschläge dokumentieren. 95 % mit kleinem Delay sind nicht 95 % mit mehreren Längen Verlust.
  • Kaufbaren End-Build erneut testen. Vor dem Ausgeben echte Werte und Skills eingeben.

Verbinde den Ablauf mit dem Umalator-Nutzungsleitfaden, Umamusume-Ausdauerrechner, Champions-Meeting-Leitfaden damit der Ausdauertest zur echten Strecke und Teamplanung passt.

Was die Spurt Rate nicht beweist

Umalator ist ein quelloffener Community-Simulator. Die Entwickler nennen Näherungen für Spurwechsel, gegnerabhängige Bedingungen, Blockaden und Nähe. Das Tool eignet sich für kontrollierte Vergleiche, ist aber keine offizielle Cygames-Prognose.

Spurt Rate ist keine Siegchance. Volle Spurtleistung kann aus schlechter Position, mit falschem Beschleunigungsfenster oder blockierter Bahn wertlos sein. Umgekehrt kann ein niedrigerer Wert ein guter Tausch sein, wenn gesparte Werte den Gesamt-Build stärken.

Prüfe Caveats und Changelog nach Updates. Diese Seite wurde am 25. Juli 2026 mit Kachi Umalator verifiziert; der letzte sichtbare Eintrag war vom 14. Juni 2026.

Häufige Fragen zur Umalator-Endspurtquote

Warum 0 % trotz hoher Ausdauer?

Prüfe Distanz, Boden, Guts, Stimmung, Strategie, Eignungen, Heilung, Wit und RNG und nutze mehrere Samples.

Bedeuten 100 % Spurt Rate auch 100 % Survival?

Nein. Der erste Wert prüft den Start des vollen Spurts, der zweite HP im Ziel. Danach kann die Uma noch erschöpfen.

Reichen 95 % für Champions Meeting?

Das ist ein verbreiteter Community-Richtwert, keine offizielle Regel. Kosten, Fehlerverlust, Debuffs und Rennzahl entscheiden.

Ausdauer oder Heil-Skill zuerst?

Teste beide getrennt gegen dieselbe Baseline und wähle nach Aktivierung, Kosten und Gesamtwert.

Wie viele Samples?

Wenige für die Richtung, deutlich mehr vor einer teuren Zufallsentscheidung, bis sich die Entscheidung stabilisiert.

Ist Spurt Rate gleich Siegchance?

Nein. Gegner, Position, Beschleunigung, Spur, Skills, Strecke und Modellnäherungen wirken zusätzlich.

Spurt Rate als kontrollierten Ausdauertest nutzen

Bei 0 % prüfst du zuerst Strecke und Uma, erstellst eine Baseline mit mehreren Samples und testest dann einzeln realistische Ausdauer oder Heilung. Survival und Schwere der Fehlschläge zeigen, ob ein echtes Defizit besteht.

Maximiere nicht nur die Zahl. Der beste Build erreicht genügend Zuverlässigkeit und behält Beschleunigung, Tempo, Positionierung und Matchup-Werkzeuge.

Quellen und Methodik

Definitionen und Grenzen wurden am aktuellen Tool und Community-Dokumenten geprüft; Zielwerte sind nicht offiziell.